Quadro P2000 vs GeForce GTX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P2000 z GeForce GTX 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.26
+57.7%

P2000 przewyższa GTX 580 o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności303414
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej9.512.02
Wydajność energetyczna17.403.39
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGP106GF110
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 lutego 2017 (8 lat temu)9 listopada 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$585 $499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro P2000 ma 371% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P2000 i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024512
Częstotliwość rdzenia1076 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1480 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,400 million3,000 million
Proces technologiczny16 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami94.7249.41
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.031 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs4048
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość201 mm267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubość1-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci5 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci160 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci140.2 GB/s192.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan++
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P2000 i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P2000 18.26
+57.7%
GTX 580 11.58

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P2000 7268
+57.6%
GTX 580 4612

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P2000 8387
+38.3%
GTX 580 6065

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P2000 32964
+50.2%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P2000 6847
+37.8%
GTX 580 4970

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P2000 22907
+51.5%
GTX 580 15124

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P2000 i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p85−90
+57.4%
54
−57.4%
Full HD58
−63.8%
95
+63.8%
1200p120−130
+53.8%
78
−53.8%
1440p20
+66.7%
12−14
−66.7%
4K17
+70%
10−12
−70%

Koszt jednej klatki, $

1080p10.09
−92%
5.25
+92%
1440p29.25
+42.2%
41.58
−42.2%
4K34.41
+45%
49.90
−45%
  • Koszt jednej klatki w GTX 580 jest o 92% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 42% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 45% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+50%
21−24
−50%
Cyberpunk 2077 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Counter-Strike 2 30−35
+50%
21−24
−50%
Cyberpunk 2077 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Forza Horizon 4 75−80
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 5 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Metro Exodus 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Valorant 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Counter-Strike 2 30−35
+50%
21−24
−50%
Cyberpunk 2077 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Dota 2 34
−26.5%
40−45
+26.5%
Far Cry 5 72
+56.5%
45−50
−56.5%
Fortnite 100−110
+46.4%
65−70
−46.4%
Forza Horizon 4 75−80
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 5 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Grand Theft Auto V 65−70
+55.8%
40−45
−55.8%
Metro Exodus 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 137
+52.2%
90−95
−52.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+63.9%
35−40
−63.9%
Valorant 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%
World of Tanks 220−230
+35.8%
160−170
−35.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Counter-Strike 2 30−35
+50%
21−24
−50%
Cyberpunk 2077 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Dota 2 98
+128%
40−45
−128%
Far Cry 5 60−65
+39.1%
45−50
−39.1%
Forza Horizon 4 75−80
+64.6%
45−50
−64.6%
Forza Horizon 5 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
−125%
90−95
+125%
Valorant 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Dota 2 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Grand Theft Auto V 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+117%
75−80
−117%
Red Dead Redemption 2 16−18
+70%
10−11
−70%
World of Tanks 120−130
+51.8%
85−90
−51.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Forza Horizon 4 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
Forza Horizon 5 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Metro Exodus 40−45
+72%
24−27
−72%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Valorant 45−50
+60%
30−33
−60%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Grand Theft Auto V 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 39
+11.4%
35−40
−11.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Far Cry 5 24−27
+60%
14−16
−60%
Fortnite 21−24
+69.2%
12−14
−69.2%
Forza Horizon 4 27−30
+75%
16−18
−75%
Forza Horizon 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

W ten sposób Quadro P2000 i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P2000 jest 57% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 64% szybszy w 1080p
  • Quadro P2000 jest 54% szybszy w 1200p
  • Quadro P2000 jest 67% szybszy w 1440p
  • Quadro P2000 jest 70% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P2000 jest 128% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 125% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P2000 wyprzedza 62 testach (97%)
  • GTX 580 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.26 11.58
Nowość 6 lutego 2017 9 listopada 2010
Maksymalna ilość pamięci 5 GB 1536 MB
Proces technologiczny 16 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 244 Wat

Quadro P2000 ma 57.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 233.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 225.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro P2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 580 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P2000 i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P2000
Quadro P2000
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 662 głosy

Oceń Quadro P2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 474 głosy

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P2000 lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.