Quadro P2000 vs GeForce GT 430
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P2000 z GeForce GT 430, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P2000 przewyższa GT 430 o aż 1104% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i GeForce GT 430, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 307 | 981 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.41 | 0.05 |
Wydajność energetyczna | 17.12 | 2.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GP106 | GF108 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 11 października 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P2000 ma 18720% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 430.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P2000 i GeForce GT 430: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i GeForce GT 430, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 96 |
Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | brak danych | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 585 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 49 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 11.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.031 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS |
ROPs | 40 | 4 |
TMUs | 64 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i GeForce GT 430 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 201 mm | 145 mm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | 1-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i GeForce GT 430: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | 25.6 - 28.8 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i GeForce GT 430. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i GeForce GT 430, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P2000 i GeForce GT 430 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P2000 i GeForce GT 430 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
+1300%
| 4−5
−1300%
|
1440p | 20
+1900%
| 1−2
−1900%
|
4K | 16
+1500%
| 1−2
−1500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.45
+89.1%
| 19.75
−89.1%
|
1440p | 29.25
+170%
| 79.00
−170%
|
4K | 36.56
+116%
| 79.00
−116%
|
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 89% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 170% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Quadro P2000 jest o 116% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry 5 | 47 | 0−1 |
Fortnite | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Valorant | 130−140
+289%
|
35−40
−289%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+588%
|
30−35
−588%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Dota 2 | 102
+467%
|
18−20
−467%
|
Far Cry 5 | 41 | 0−1 |
Fortnite | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Forza Horizon 5 | 55−60 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Metro Exodus | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Valorant | 130−140
+289%
|
35−40
−289%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Dota 2 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Valorant | 130−140
+289%
|
35−40
−289%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+1333%
|
9−10
−1333%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1079%
|
14−16
−1079%
|
Valorant | 170−180
+2038%
|
8−9
−2038%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Metro Exodus | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Valorant | 100−105
+1150%
|
8−9
−1150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Far Cry 5 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
W ten sposób Quadro P2000 i GT 430 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P2000 jest 1300% szybszy w 1080p
- Quadro P2000 jest 1900% szybszy w 1440p
- Quadro P2000 jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Quadro P2000 jest 3600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P2000 przewyższył GT 430 we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.26 | 1.35 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 11 października 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 49 Wat |
Quadro P2000 ma 1104.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 430 ma 53.1% niższe zużycie energii.
Model Quadro P2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 430.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GT 430 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.