Quadro M5500 vs RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa Quadro M5500 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.93 | 6.45 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N19E-Q1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 4 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1700 | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3000 (mobilna) ma 120% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5500.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1139 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1140 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 5200 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6606 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa M5500 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa M5500 o 28% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75−80
−29.3%
| 97
+29.3%
|
4K | 65−70
−35.4%
| 88
+35.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Battlefield 5 | 65−70 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 55−60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Metro Exodus | 65−70 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Battlefield 5 | 65−70 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 55−60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Metro Exodus | 65−70 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 45−50 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90−95 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 65−70 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 40−45 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | brak danych |
Far Cry 5 | 30−35 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Metro Exodus | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 16−18 | brak danych |
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 27−30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 18−20 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | brak danych |
W ten sposób Quadro M5500 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 29% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 35% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.50 | 26.19 |
Nowość | 4 kwietnia 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.