Quadro M5000M vs Radeon Pro Vega 16

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.20
+46%

M5000M przewyższa Pro Vega 16 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności301396
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Vega (2017−2020)
KryptonimGM204Vega Mobile
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)15 listopada 2018 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,5361024
Częstotliwość rdzenia962 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami100.976.16
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 gflops2.437 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5HBM2
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci5000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci160 GB/s307.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.3
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M5000M 18.20
+46%
Pro Vega 16 12.47

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 7021
+46%
Pro Vega 16 4809

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
+12.1%
Pro Vega 16 10569

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
+19.1%
Pro Vega 16 7745

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+13.3%
Pro Vega 16 56273

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M5000M 23098
+3%
Pro Vega 16 22421

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD80
+45.5%
55
−45.5%
4K55−60
+44.7%
38
−44.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+50%
20−22
−50%
Battlefield 5 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+44%
24−27
−44%
Cyberpunk 2077 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Far Cry 5 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Far Cry New Dawn 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Forza Horizon 4 110−120
+37.8%
80−85
−37.8%
Hitman 3 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+33.3%
65−70
−33.3%
Metro Exodus 60−65
+51.2%
40−45
−51.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+21.1%
70−75
−21.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+50%
20−22
−50%
Battlefield 5 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+44%
24−27
−44%
Cyberpunk 2077 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Far Cry 5 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Far Cry New Dawn 45−50
+41.2%
30−35
−41.2%
Forza Horizon 4 110−120
+37.8%
80−85
−37.8%
Hitman 3 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+33.3%
65−70
−33.3%
Metro Exodus 60−65
+51.2%
40−45
−51.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+306%
30−35
−306%
Watch Dogs: Legion 85−90
+21.1%
70−75
−21.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+50%
20−22
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+44%
24−27
−44%
Cyberpunk 2077 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Far Cry 5 40−45
+44.8%
27−30
−44.8%
Forza Horizon 4 110−120
+37.8%
80−85
−37.8%
Hitman 3 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Horizon Zero Dawn 85−90
+33.3%
65−70
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+40.7%
27
−40.7%
Watch Dogs: Legion 85−90
+21.1%
70−75
−21.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+44.1%
30−35
−44.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Far Cry New Dawn 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+50%
12−14
−50%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 95−100
+60.7%
60−65
−60.7%
Hitman 3 21−24
+40%
14−16
−40%
Horizon Zero Dawn 35−40
+44%
24−27
−44%
Metro Exodus 30−35
+65%
20−22
−65%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+75%
20−22
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 100−110
+38.5%
75−80
−38.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+50%
20−22
−50%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Hitman 3 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Horizon Zero Dawn 90−95
+55.9%
55−60
−55.9%
Metro Exodus 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 24−27
+50%
16−18
−50%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%

W ten sposób M5000M i Pro Vega 16 konkurują w popularnych grach:

  • M5000M jest 45% szybszy w 1080p
  • M5000M jest 45% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 306% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M5000M przewyższył Pro Vega 16 we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.20 12.47
Nowość 2 października 2015 15 listopada 2018
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

M5000M ma 46% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Pro Vega 16 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro M5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 16.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i Radeon Pro Vega 16 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
AMD Radeon Pro Vega 16
Radeon Pro Vega 16

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 138 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 10 głosów

Oceń Radeon Pro Vega 16 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000M lub Radeon Pro Vega 16, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.