Quadro M4000M vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M4000M z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M4000M
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
13.73
+154%

M4000M przewyższa MX330 o aż 154% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności349590
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9342.99
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M4000M i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,280384
Częstotliwość rdzenia975 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1013 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami78.0038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.496 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs8024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M4000M i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M4000M 13.73
+154%
GeForce MX330 5.40

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M4000M 6140
+154%
GeForce MX330 2414

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M4000M 10259
+112%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M4000M 7723
+105%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M4000M 49204
+137%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M4000M 19918
+86%
GeForce MX330 10706

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M4000M 21133
+111%
GeForce MX330 10022

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M4000M i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+174%
23
−174%
4K20
−15%
23
+15%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+171%
14−16
−171%
Counter-Strike 2 80−85
+211%
27−30
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+171%
14−16
−171%
Battlefield 5 60−65
+121%
29
−121%
Counter-Strike 2 80−85
+211%
27−30
−211%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Far Cry 5 50−55
+122%
23
−122%
Fortnite 80−85
+33.3%
63
−33.3%
Forza Horizon 4 60−65
+100%
31
−100%
Forza Horizon 5 45−50
+194%
16−18
−194%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+150%
21−24
−150%
Valorant 120−130
+3.4%
118
−3.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+171%
14−16
−171%
Battlefield 5 60−65
+178%
23
−178%
Counter-Strike 2 80−85
+211%
27−30
−211%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+103%
95−100
−103%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Dota 2 90−95
+32.9%
70
−32.9%
Far Cry 5 50−55
+240%
15
−240%
Fortnite 80−85
+147%
34
−147%
Forza Horizon 4 60−65
+182%
22
−182%
Forza Horizon 5 45−50
+194%
16−18
−194%
Grand Theft Auto V 55−60
+171%
21−24
−171%
Metro Exodus 30−35
+182%
11
−182%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+150%
21−24
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+116%
19
−116%
Valorant 120−130
+15.1%
106
−15.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+237%
19
−237%
Cyberpunk 2077 30−35
+158%
12−14
−158%
Dota 2 90−95
+45.3%
64
−45.3%
Far Cry 5 50−55
+264%
14
−264%
Forza Horizon 4 60−65
+288%
16
−288%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+150%
21−24
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+242%
12
−242%
Valorant 120−130
+82.1%
65−70
−82.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 80−85
+300%
21
−300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+222%
9−10
−222%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+147%
45−50
−147%
Grand Theft Auto V 24−27
+243%
7−8
−243%
Metro Exodus 18−20
+280%
5−6
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+289%
35−40
−289%
Valorant 150−160
+132%
65−70
−132%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 12−14
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 30−35
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 35−40
+164%
14−16
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+167%
9−10
−167%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−35
+175%
12−14
−175%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+140%
5−6
−140%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Grand Theft Auto V 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Metro Exodus 10−12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+600%
3−4
−600%
Valorant 80−85
+173%
30−33
−173%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 50−55
+121%
24
−121%
Far Cry 5 16−18
+167%
6−7
−167%
Forza Horizon 4 24−27
+189%
9−10
−189%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+133%
6−7
−133%

4K
Epic Preset

Fortnite 14−16
+150%
6−7
−150%

W ten sposób M4000M i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • M4000M jest 174% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, M4000M jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M4000M przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.73 5.40
Nowość 18 sierpnia 2015 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 10 Wat

M4000M ma 154.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 900% niższe zużycie energii.

Model Quadro M4000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M4000M
Quadro M4000M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 146 głosów

Oceń Quadro M4000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2245 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M4000M lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.