Quadro M3000M vs RTX A4500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.51

RTX A4500 Mobile przewyższa M3000M o aż 212% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności35476
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.9623.31
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0245888
Częstotliwość rdzenia1050 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1500 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million17,400 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt140 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.20276.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS17.66 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64184
Tensor Coresbrak danych184
Ray Tracing Coresbrak danych46

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.51
RTX A4500 Mobile 45.23
+212%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5599
RTX A4500 Mobile 17451
+212%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−200%
180−190
+200%
4K28
−204%
85−90
+204%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+1000%
2−3
−1000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−204%
70−75
+204%
Battlefield 5 45−50
−204%
140−150
+204%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Cyberpunk 2077 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry 5 30−35
−203%
100−105
+203%
Far Cry New Dawn 35−40
−208%
120−130
+208%
Forza Horizon 4 90−95
−201%
280−290
+201%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 70−75
+813%
8−9
−813%
Metro Exodus 45−50
−192%
140−150
+192%
Red Dead Redemption 2 35−40
−208%
120−130
+208%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Watch Dogs: Legion 75−80
+171%
27−30
−171%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−204%
70−75
+204%
Battlefield 5 45−50
−204%
140−150
+204%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Cyberpunk 2077 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry 5 30−35
−203%
100−105
+203%
Far Cry New Dawn 35−40
−208%
120−130
+208%
Forza Horizon 4 90−95
−201%
280−290
+201%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 70−75
+813%
8−9
−813%
Metro Exodus 45−50
−192%
140−150
+192%
Red Dead Redemption 2 35−40
−208%
120−130
+208%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+1075%
4−5
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+900%
9−10
−900%
Watch Dogs: Legion 75−80
+171%
27−30
−171%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−204%
70−75
+204%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Cyberpunk 2077 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry 5 30−35
−203%
100−105
+203%
Forza Horizon 4 90−95
−201%
280−290
+201%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 70−75
+813%
8−9
−813%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+1075%
4−5
−1075%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%
Watch Dogs: Legion 75−80
+171%
27−30
−171%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−208%
120−130
+208%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−204%
85−90
+204%
Far Cry New Dawn 21−24
−195%
65−70
+195%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−186%
40−45
+186%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−173%
30−33
+173%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−200%
45−50
+200%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18
−194%
50−55
+194%
Forza Horizon 4 70−75
−211%
230−240
+211%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 24−27
−200%
75−80
+200%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−200%
75−80
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−200%
45−50
+200%
Watch Dogs: Legion 85−90
−207%
270−280
+207%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+1050%
2−3
−1050%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−186%
40−45
+186%
Far Cry New Dawn 10−12
−173%
30−33
+173%
Hitman 3 10−11
−200%
30−33
+200%
Horizon Zero Dawn 70−75
−210%
220−230
+210%
Metro Exodus 14−16
−186%
40−45
+186%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−186%
40−45
+186%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−200%
21−24
+200%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 8−9
−200%
24−27
+200%
Forza Horizon 4 18−20
−189%
55−60
+189%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−186%
40−45
+186%
Watch Dogs: Legion 6−7
−200%
18−20
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

W ten sposób M3000M i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A4500 Mobile jest 200% szybszy w 1080p
  • RTX A4500 Mobile jest 204% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M3000M jest 1350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M3000M przewyższył RTX A4500 Mobile we wszystkich 29 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.51 45.23
Nowość 18 sierpnia 2015 22 marca 2022
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 140 Wat

M3000M ma 86.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 211.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i RTX A4500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA RTX A4500 Mobile
RTX A4500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 346 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 17 głosów

Oceń RTX A4500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub RTX A4500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.