Quadro M2200 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M2200 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa M2200 o aż 745% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2200 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 439 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.39 |
Wydajność energetyczna | 13.73 | 17.70 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M2200 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2200 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 695 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1036 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.30 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.122 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M2200 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2200 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1377 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 88 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2200 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2200 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2200 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M2200 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M2200 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−386%
| 209
+386%
|
1440p | 18−20
−794%
| 161
+794%
|
4K | 14
−686%
| 110
+686%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
−842%
|
240−250
+842%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−967%
|
220−230
+967%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
−842%
|
240−250
+842%
|
Battlefield 5 | 45−50
−338%
|
190−200
+338%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−967%
|
220−230
+967%
|
Far Cry 5 | 35−40
−494%
|
200−210
+494%
|
Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−664%
|
300−350
+664%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−647%
|
230−240
+647%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−378%
|
170−180
+378%
|
Valorant | 95−100
−522%
|
550−600
+522%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−842%
|
240−250
+842%
|
Battlefield 5 | 45−50
−338%
|
190−200
+338%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−81.7%
|
270−280
+81.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−967%
|
220−230
+967%
|
Dota 2 | 70−75
−722%
|
600−650
+722%
|
Far Cry 5 | 35−40
−494%
|
200−210
+494%
|
Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−664%
|
300−350
+664%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−647%
|
230−240
+647%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−346%
|
170−180
+346%
|
Metro Exodus | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−378%
|
170−180
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−959%
|
350−400
+959%
|
Valorant | 95−100
−522%
|
550−600
+522%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−338%
|
190−200
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−967%
|
220−230
+967%
|
Dota 2 | 70−75
−722%
|
600−650
+722%
|
Far Cry 5 | 35−40
−494%
|
200−210
+494%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−664%
|
300−350
+664%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−378%
|
170−180
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1310%
|
282
+1310%
|
Valorant | 95−100
−522%
|
550−600
+522%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−395%
|
300−350
+395%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−1421%
|
280−290
+1421%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−553%
|
500−550
+553%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1013%
|
160−170
+1013%
|
Metro Exodus | 12−14
−1342%
|
173
+1342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
Valorant | 110−120
−325%
|
450−500
+325%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−654%
|
190−200
+654%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1467%
|
140−150
+1467%
|
Far Cry 5 | 21−24
−795%
|
190−200
+795%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1124%
|
300−350
+1124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1375%
|
236
+1375%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−586%
|
150−160
+586%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−790%
|
180−190
+790%
|
Metro Exodus | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1715%
|
236
+1715%
|
Valorant | 55−60
−504%
|
300−350
+504%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−3275%
|
130−140
+3275%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Dota 2 | 35−40
−689%
|
300−310
+689%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1594%
|
300−350
+1594%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
W ten sposób Quadro M2200 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 386% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 794% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 686% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 3275% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Quadro M2200 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.52 | 80.48 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 360 Wat |
Quadro M2200 ma 554.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 745.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.