HD Graphics 4000 vs ATI Xbox 360 GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1063 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | 42 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.82 | brak danych |
Architektura | Generation 7.0 (2012−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Ivy Bridge GT2 | Xenos |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 maja 2012 (12 lat temu) | 22 listopada 2005 (18 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 128 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,200 million | 232 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.00 | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.256 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | IGP |
Grubość | IGP | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 22.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 5.0 | brak danych |
OpenGL | 4.0 | N/A |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 14 maja 2012 | 22 listopada 2005 |
Proces technologiczny | 22 nm | 90 nm |
HD Graphics 4000 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 309.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i Xbox 360 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.