HD Graphics 4000 vs Radeon RX 640

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 z Radeon RX 640, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4000
2012
1.18

RX 640 przewyższa HD Graphics 4000 o aż 341% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i Radeon RX 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1061612
Miejsce według popularności42nie w top-100
Wydajność energetyczna1.827.20
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimIvy Bridge GT2Polaris 23
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)13 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i Radeon RX 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i Radeon RX 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128640
Częstotliwość rdzenia650 MHz1082 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1218 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million2,200 million
Proces technologiczny22 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.0048.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS1.559 TFLOPS
ROPs216
TMUs1640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i Radeon RX 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i Radeon RX 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i Radeon RX 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i Radeon RX 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i Radeon RX 640, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_0)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.04.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i Radeon RX 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.18
RX 640 5.20
+341%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
RX 640 2006
+342%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
RX 640 5235
+901%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4000 2959
RX 640 14141
+378%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
RX 640 3499
+629%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
RX 640 19946
+429%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i Radeon RX 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
−317%
50−55
+317%
Full HD11
−145%
27
+145%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−300%
20
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Forza Horizon 4 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Hitman 3 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
−136%
30−35
+136%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18−20
+125%
Watch Dogs: Legion 30−35
−46.9%
45−50
+46.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Forza Horizon 4 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Hitman 3 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
−136%
30−35
+136%
Red Dead Redemption 2 2−3
−600%
14−16
+600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18−20
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−46.9%
45−50
+46.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−180%
14−16
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Forza Horizon 4 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Hitman 3 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Horizon Zero Dawn 14−16
−136%
30−35
+136%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−125%
18−20
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
−46.9%
45−50
+46.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−600%
14−16
+600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 4−5
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 4−5
−175%
10−12
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 4−5
Watch Dogs: Legion 5−6
−540%
30−35
+540%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−125%
9−10
+125%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 3−4

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 2−3
Far Cry 5 0−1 3−4

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i RX 640 konkurują w popularnych grach:

  • RX 640 jest 317% szybszy w 900p
  • RX 640 jest 145% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 640 jest 3100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 640 wyprzedza 46 testach (73%)
  • jest remis w 17 testach (27%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 5.20
Nowość 14 maja 2012 13 maja 2019
Proces technologiczny 22 nm 14 nm

RX 640 ma 340.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 57.1% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 640 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 640 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i Radeon RX 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5171 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000 lub Radeon RX 640, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.