HD Graphics 3000 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2440% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1200 | 337 |
Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 23.05 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 76.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−533%
| 57
+533%
|
1440p | 1−2
−3800%
| 39
+3800%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Valorant | 27−30
−334%
|
120−130
+334%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−1773%
|
200−210
+1773%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 8
−1300%
|
112
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Metro Exodus | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
Valorant | 27−30
−334%
|
120−130
+334%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Dota 2 | 7
−1414%
|
106
+1414%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Valorant | 27−30
−334%
|
120−130
+334%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2433%
|
150−160
+2433%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 12−14 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Valorant | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 67
+0%
|
67
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 26
+0%
|
26
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 3000 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 533% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 3800% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q jest 2600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 5700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 32 testach (52%)
- jest remis w 29 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.57 | 14.48 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Max-Q ma 2440.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.