GeForce GTX 1650 (mobilna) vs HD Graphics 3000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 3000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+2705%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2705% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3121199
Miejsce według popularności5193
Wydajność energetyczna25.38brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 6.0 (2011)
KryptonimTU117Sandy Bridge GT2+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)1 lutego 2011 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102496
Częstotliwość rdzenia1380 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1300 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,160 million
Proces technologiczny12 nm32 nm
Pobór mocy (TDP)50 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami99.8415.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs322
TMUs6412

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
Model cieniujący6.54.1
OpenGL4.63.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
+2705%
HD Graphics 3000 0.66

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+2702%
HD Graphics 3000 254

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+1897%
HD Graphics 3000 1568

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+2192%
HD Graphics 3000 2503

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+556%
9
−556%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K240−1

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+3350%
2−3
−3350%
Counter-Strike 2 38
+443%
7−8
−443%
Cyberpunk 2077 52
+2500%
2−3
−2500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+2450%
2−3
−2450%
Battlefield 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Counter-Strike 2 33
+371%
7−8
−371%
Cyberpunk 2077 41
+1950%
2−3
−1950%
Far Cry 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 82
+1950%
4−5
−1950%
Forza Horizon 5 60
+2900%
2−3
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+713%
8−9
−713%
Valorant 164
+466%
27−30
−466%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+1400%
2−3
−1400%
Battlefield 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Counter-Strike 2 27
+286%
7−8
−286%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+1082%
11
−1082%
Cyberpunk 2077 32
+1500%
2−3
−1500%
Dota 2 96
+1100%
8
−1100%
Far Cry 5 54
+5300%
1−2
−5300%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 80
+1900%
4−5
−1900%
Forza Horizon 5 34
+3300%
1−2
−3300%
Grand Theft Auto V 59
+2850%
2−3
−2850%
Metro Exodus 33 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+713%
8−9
−713%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1140%
5−6
−1140%
Valorant 148
+410%
27−30
−410%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+2850%
2−3
−2850%
Counter-Strike 2 30−35
+357%
7−8
−357%
Cyberpunk 2077 30
+1400%
2−3
−1400%
Dota 2 89
+1171%
7
−1171%
Far Cry 5 53
+5200%
1−2
−5200%
Forza Horizon 4 62
+1450%
4−5
−1450%
Forza Horizon 5 39
+3800%
1−2
−3800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+788%
8−9
−788%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+620%
5−6
−620%
Valorant 130−140
+362%
27−30
−362%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+3500%
2−3
−3500%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+6250%
2−3
−6250%
Grand Theft Auto V 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 20 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+5433%
3−4
−5433%
Valorant 159
+3080%
5−6
−3080%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+4600%
1−2
−4600%
Counter-Strike 2 18−20 0−1
Cyberpunk 2077 15 0−1
Far Cry 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Forza Horizon 4 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Forza Horizon 5 23 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+2700%
1−2
−2700%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+4300%
1−2
−4300%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16 0−1
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21 0−1
Valorant 90
+2150%
4−5
−2150%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25 0−1
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+4400%
1−2
−4400%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Forza Horizon 5 13 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+750%
2−3
−750%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 556% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 3600% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 6250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 35 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 0.66
Nowość 15 kwietnia 2020 1 lutego 2011
Proces technologiczny 12 nm 32 nm

GTX 1650 (mobilna) ma 2704.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3433 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 2538 głosów

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub HD Graphics 3000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.