HD Graphics 3000 vs GMA 600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GMA 600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1180nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGeneration 6.0 (2011)PowerVR SGX535 (2008−2010)
KryptonimSandy Bridge GT2+Lincroft
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 lutego 2011 (13 lat temu)4 maja 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GMA 600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GMA 600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących9632
Częstotliwość rdzenia650 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1300 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,160 million140 million
Proces technologiczny32 nm45 nm
Pobór mocy (TDP)unknownbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami15.601.600
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2496 TFLOPS0.0256 TFLOPS
ROPs21
TMUs124

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GMA 600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 1.0 x16
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GMA 600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona+brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GMA 600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GMA 600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_1)10.1
Model cieniujący4.14.1
OpenGL3.1ES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 lutego 2011 4 maja 2010
Proces technologiczny 32 nm 45 nm

HD Graphics 3000 ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 40.6% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 3000 i GMA 600. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 3000 i GMA 600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 3000
HD Graphics 3000
Intel GMA 600
GMA 600

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 2372 głosy

Oceń HD Graphics 3000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 głos

Oceń GMA 600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 3000 lub GMA 600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.