HD Graphics 2000 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 2000 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa HD Graphics 2000 o aż 4858% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1211 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 53.86 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT1 | AD107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 lutego 2011 (13 lat temu) | 26 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 2025 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.100 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1296 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 1 | 32 |
TMUs | 6 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−4445%
| 500−550
+4445%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Hitman 3 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−4721%
|
1350−1400
+4721%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Hitman 3 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−4344%
|
400−450
+4344%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−4721%
|
1350−1400
+4721%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4567%
|
140−150
+4567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Hitman 3 | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−4275%
|
350−400
+4275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4650%
|
190−200
+4650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−4344%
|
400−450
+4344%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−4721%
|
1350−1400
+4721%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−4733%
|
290−300
+4733%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
W ten sposób HD Graphics 2000 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 4445% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.55 | 27.27 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 26 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 32 nm | 5 nm |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 4858.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, i ma 540% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 2000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 2000 i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.