GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $274 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3080 Mobile o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 135
+12.5%
| 120
−12.5%
|
1440p | 75−80
−2.7%
| 77
+2.7%
|
4K | 88
+76%
| 50
−76%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−83.6%
|
134
+83.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−71.8%
|
122
+71.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−35.2%
|
96
+35.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−60.3%
|
117
+60.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−56.5%
|
194
+56.5%
|
Hitman 3 | 100−110
−51.5%
|
156
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−40.1%
|
220
+40.1%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−1%
|
95−100
+1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−81.3%
|
261
+81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−46.7%
|
110
+46.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−11.3%
|
79
+11.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−35.6%
|
99
+35.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+100%
|
51
−100%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−51.6%
|
188
+51.6%
|
Hitman 3 | 100−110
−1%
|
104
+1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−29.3%
|
203
+29.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−2.9%
|
107
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3.1%
|
100
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−14.6%
|
165
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−13.1%
|
190
+13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−29.3%
|
97
+29.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−9.9%
|
78
+9.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−23.3%
|
90
+23.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−26.6%
|
157
+26.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1.3%
|
155
−1.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+9.5%
|
95
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−6%
|
106
+6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+2.7%
|
73
−2.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+2.1%
|
95
−2.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−29.6%
|
70
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−17.4%
|
54
+17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−11.1%
|
70
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−36%
|
102
+36%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−49.4%
|
130
+49.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−34.4%
|
121
+34.4%
|
Metro Exodus | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−39.6%
|
141
+39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−39.6%
|
74
+39.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+2.9%
|
70
−2.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50%
|
87
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−24.3%
|
46
+24.3%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 3% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 100% szybszy niż RTX 3080 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 Mobile jest 84% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 53 testach (74%)
- jest remis w 12 testach (17%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.11 | 41.17 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.