GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 4050 Mobile o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 78 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN20-E7 GA104 | GN21-X2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 780 - 1100 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1245 - 1710 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 140.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 4050 Mobile o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 4050 Mobile o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 3080 Mobile o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Mobile przewyższa RTX 4050 Mobile o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 3080 Mobile o 27% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX 3080 Mobile o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119
+24%
| 96
−24%
|
1440p | 77
+57.1%
| 49
−57.1%
|
4K | 48
+54.8%
| 31
−54.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+30.1%
|
103
−30.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+76.8%
|
65−70
−76.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−21.9%
|
117
+21.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+41%
|
83
−41%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 194
+31.1%
|
140−150
−31.1%
|
Hitman 3 | 130
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 220
+39.2%
|
150−160
−39.2%
|
Metro Exodus | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 261
+27.9%
|
204
−27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−7.3%
|
118
+7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+53.6%
|
65−70
−53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−16.5%
|
92
+16.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+39.4%
|
71
−39.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Hitman 3 | 104
+121%
|
47
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+6.3%
|
150−160
−6.3%
|
Metro Exodus | 126
+12.5%
|
110−120
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+26.8%
|
168
−26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+22.4%
|
156
−22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+136%
|
95−100
−136%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−1.4%
|
70
+1.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+38.5%
|
65
−38.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 157
+6.1%
|
140−150
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−1.9%
|
150−160
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+27.6%
|
145
−27.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+32.5%
|
80
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 129
+41.8%
|
90−95
−41.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Far Cry 5 | 102
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Forza Horizon 4 | 130
+60.5%
|
80−85
−60.5%
|
Hitman 3 | 76
+52%
|
50−55
−52%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Metro Exodus | 90
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+67.9%
|
84
−67.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+60%
|
35
−60%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Hitman 3 | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
+48.5%
|
33
−48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+48.9%
|
47
−48.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
+61.1%
|
50−55
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Metro Exodus | 58
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 57% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Mobile jest 55% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3080 Mobile jest 136% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 22% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.34 | 39.00 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.