GeForce RTX 3060 vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 z RTX 4000 SFF Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 SFF Ada Generation przewyższa RTX 3060 o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 84 | 52 |
Miejsce według popularności | 5 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 70.05 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.02 | 53.13 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA106 | AD104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 720 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 199.0 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.74 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | 112 | 192 |
Ray Tracing Cores | 28 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 242 mm | 168 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1875 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 360.0 GB/s | 280.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
−16.7%
| 140−150
+16.7%
|
1440p | 71
−19.7%
| 85−90
+19.7%
|
4K | 48
−14.6%
| 55−60
+14.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.74 | brak danych |
1440p | 4.63 | brak danych |
4K | 6.85 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Counter-Strike 2 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−16.9%
|
90−95
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 226
−19.5%
|
270−280
+19.5%
|
Forza Horizon 5 | 124
−21%
|
150−160
+21%
|
Metro Exodus | 120
−16.7%
|
140−150
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
Valorant | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Counter-Strike 2 | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Dota 2 | 146
−16.4%
|
170−180
+16.4%
|
Far Cry 5 | 105
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Fortnite | 180−190
−17.6%
|
220−230
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 180
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 96
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Grand Theft Auto V | 141
−20.6%
|
170−180
+20.6%
|
Metro Exodus | 87
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−19.6%
|
250−260
+19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−17.6%
|
100−105
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Valorant | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
World of Tanks | 270−280
−7.5%
|
300−310
+7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Counter-Strike 2 | 72
−18.1%
|
85−90
+18.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Dota 2 | 147
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 154
−16.9%
|
180−190
+16.9%
|
Forza Horizon 5 | 79
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−19.6%
|
250−260
+19.6%
|
Valorant | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Dota 2 | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Grand Theft Auto V | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
World of Tanks | 280−290
−6.4%
|
300−310
+6.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 140−150
−18.9%
|
170−180
+18.9%
|
Forza Horizon 4 | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
Forza Horizon 5 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Metro Exodus | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Valorant | 140−150
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Dota 2 | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Grand Theft Auto V | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Metro Exodus | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Dota 2 | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
Far Cry 5 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Fortnite | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 67
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Forza Horizon 5 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Valorant | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
W ten sposób RTX 3060 i RTX 4000 SFF Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 17% szybszy w 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 20% szybszy w 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 15% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.67 | 51.80 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 70 Wat |
RTX 4000 SFF Ada Generation ma 21.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 66.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 142.9% niższe zużycie energii.
Model RTX 4000 SFF Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 4000 SFF Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.