GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc A550M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc A550M przewyższa RTX 3050 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 237 | 228 |
Miejsce według popularności | 38 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.81 | 28.25 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GA107 | DG2-512 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 712 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1057 MHz | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.65 | 262.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.329 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 64 | 256 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−2.2%
| 95−100
+2.2%
|
1440p | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
4K | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Forza Horizon 4 | 156
+45.8%
|
100−110
−45.8%
|
Forza Horizon 5 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Metro Exodus | 110
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Dota 2 | 142
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Far Cry 5 | 130
+71.1%
|
75−80
−71.1%
|
Fortnite | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 123
+15%
|
100−110
−15%
|
Forza Horizon 5 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Grand Theft Auto V | 128
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Metro Exodus | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2%
|
150−160
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
World of Tanks | 250−260
−1.6%
|
250−260
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Dota 2 | 155
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Forza Horizon 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2%
|
150−160
+2%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Grand Theft Auto V | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
World of Tanks | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Forza Horizon 5 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Metro Exodus | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Grand Theft Auto V | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Dota 2 | 93
+116%
|
40−45
−116%
|
Far Cry 5 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Fortnite | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Valorant | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i Arc A550M konkurują w popularnych grach:
- Arc A550M jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 4% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 10% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 116% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc A550M jest 8% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 29 testach (45%)
- Arc A550M wyprzedza 34 testach (53%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.73 | 24.59 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
Arc A550M ma 3.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Arc A550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.