GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 103 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Stosunek jakości do ceny | 9.93 | 35.00 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $2003 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 252% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 38% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
+32.1%
| 109
−32.1%
|
1440p | 91
+59.6%
| 57
−59.6%
|
4K | 65
+110%
| 31
−110%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−29.9%
|
113
+29.9%
|
Battlefield 5 | 155
+23%
|
120−130
−23%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+49.4%
|
75−80
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−31.9%
|
91
+31.9%
|
Far Cry 5 | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Far Cry New Dawn | 159
+63.9%
|
95−100
−63.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 126
+27.3%
|
99
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 205
−29.8%
|
266
+29.8%
|
Metro Exodus | 144
+28.6%
|
110−120
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−48%
|
225
+48%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+8.6%
|
105
−8.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Battlefield 5 | 146
+15.9%
|
120−130
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+39.2%
|
75−80
−39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Far Cry 5 | 116
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+19.6%
|
95−100
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 298
+100%
|
140−150
−100%
|
Hitman 3 | 102
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+67.3%
|
150−160
−67.3%
|
Metro Exodus | 125
+86.6%
|
67
−86.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+21.3%
|
90−95
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−19.7%
|
182
+19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+18.4%
|
147
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+182%
|
95−100
−182%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Far Cry 5 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
−7.2%
|
140−150
+7.2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−2.2%
|
142
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−3.3%
|
157
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+5.6%
|
90
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Far Cry New Dawn | 127
+39.6%
|
90−95
−39.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+0%
|
52
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Far Cry 5 | 82
−11%
|
91
+11%
|
Forza Horizon 4 | 122
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Hitman 3 | 72
+33.3%
|
54
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+14.7%
|
102
−14.7%
|
Metro Exodus | 89
−9%
|
97
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−6.3%
|
101
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+29.3%
|
41
−29.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+46.3%
|
65−70
−46.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry New Dawn | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Hitman 3 | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+27.3%
|
33
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+47.7%
|
44
−47.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Metro Exodus | 56
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+47.6%
|
21
−47.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 60% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 110% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 182% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 55% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 49 testach (68%)
- RX 6600 wyprzedza 20 testach (28%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 39.18 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 13 października 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 132 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.