GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 7900 GRE
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Radeon RX 7900 GRE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 7900 GRE przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 272% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 296 | 21 |
Miejsce według popularności | 20 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.48 | 18.34 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | GA107 | Navi 31 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 27 lipca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1287 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2245 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 57,700 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 718.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 45.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 160 |
TMUs | 64 | 320 |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 276 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−402%
| 211
+402%
|
1440p | 34
−288%
| 132
+288%
|
4K | 25
−224%
| 81
+224%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−324%
|
208
+324%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
140−150
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−193%
|
120−130
+193%
|
Battlefield 5 | 60−65
−261%
|
220−230
+261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−338%
|
184
+338%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−236%
|
160−170
+236%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−103%
|
230−240
+103%
|
Hitman 3 | 44
−193%
|
120−130
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−176%
|
250−260
+176%
|
Metro Exodus | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−374%
|
280−290
+374%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−72.7%
|
150−160
+72.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
140−150
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−486%
|
120−130
+486%
|
Battlefield 5 | 60−65
−261%
|
220−230
+261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−427%
|
158
+427%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−236%
|
160−170
+236%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−103%
|
230−240
+103%
|
Hitman 3 | 43
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−176%
|
250−260
+176%
|
Metro Exodus | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−550%
|
403
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−250%
|
140−150
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−72.7%
|
150−160
+72.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
140−150
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−1657%
|
120−130
+1657%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−492%
|
148
+492%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
110−120
+166%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−103%
|
230−240
+103%
|
Hitman 3 | 39
−231%
|
120−130
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−223%
|
294
+223%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−542%
|
353
+542%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−533%
|
209
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−744%
|
150−160
+744%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−358%
|
160−170
+358%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−293%
|
110−120
+293%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−326%
|
80−85
+326%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Far Cry 5 | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−163%
|
270−280
+163%
|
Hitman 3 | 21−24
−355%
|
100−105
+355%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−508%
|
231
+508%
|
Metro Exodus | 30−35
−276%
|
128
+276%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−436%
|
252
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−643%
|
156
+643%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−115%
|
230−240
+115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−268%
|
110−120
+268%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Hitman 3 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−134%
|
220−230
+134%
|
Metro Exodus | 20−22
−440%
|
100−110
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−558%
|
125
+558%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−372%
|
110−120
+372%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−555%
|
131
+555%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−450%
|
40−45
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−363%
|
70−75
+363%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RX 7900 GRE konkurują w popularnych grach:
- RX 7900 GRE jest 402% szybszy w 1080p
- RX 7900 GRE jest 288% szybszy w 1440p
- RX 7900 GRE jest 224% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 7900 GRE jest 1657% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 7900 GRE przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.68 | 69.51 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 27 lipca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 260 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 477.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 7900 GRE ma 272.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 7900 GRE to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 7900 GRE - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 7900 GRE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.