GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX A500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z RTX A500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa RTX A500 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 300 | 316 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.67 | 20.09 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 10 listopada 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 1770 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 113.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 256 | 64 |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
4K | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Forza Horizon 5 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 85
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Far Cry 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Fortnite | 100−105
+11.1%
|
90−95
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Valorant | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
World of Tanks | 220−230
+11.5%
|
200−210
−11.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 110
+10%
|
100−105
−10%
|
Far Cry 5 | 60−65
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Valorant | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+12%
|
150−160
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
World of Tanks | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 47
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Valorant | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Dota 2 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Valorant | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX A500 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 10% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 19% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.74 | 17.51 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 10 listopada 2021 |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 60 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i RTX A500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.