GeForce MX550 vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o aż 278% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 30.35 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN18-S5 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | brak danych | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 278% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 278% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 317% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 190% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 386% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce MX550 o 316% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
−176%
| 135
+176%
|
1440p | 16−18
−319%
| 67
+319%
|
4K | 28
−32.1%
| 37
+32.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−327%
|
128
+327%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Battlefield 5 | 35−40
−309%
|
140−150
+309%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−300%
|
108
+300%
|
Far Cry 5 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
Hitman 3 | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−285%
|
327
+285%
|
Metro Exodus | 30−33
−303%
|
120−130
+303%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−290%
|
273
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−280%
|
133
+280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Battlefield 5 | 35−40
−309%
|
140−150
+309%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−319%
|
88
+319%
|
Far Cry 5 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−304%
|
100−110
+304%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
Hitman 3 | 24−27
−279%
|
90−95
+279%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
Metro Exodus | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−304%
|
222
+304%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−304%
|
182
+304%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−333%
|
78
+333%
|
Far Cry 5 | 24−27
−292%
|
90−95
+292%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−284%
|
173
+284%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−286%
|
193
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−296%
|
107
+296%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−319%
|
85−90
+319%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
Far Cry 5 | 30−33
−280%
|
114
+280%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
Hitman 3 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−330%
|
129
+330%
|
Metro Exodus | 30−33
−280%
|
114
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−313%
|
124
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−325%
|
65−70
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Hitman 3 | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−321%
|
55−60
+321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−294%
|
60−65
+294%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−300%
|
72
+300%
|
Metro Exodus | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6650 XT jest 176% szybszy w 1080p
- RX 6650 XT jest 319% szybszy w 1440p
- RX 6650 XT jest 32% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.84 | 44.76 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 10 maja 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 176 Wat |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.