GeForce GT 330M vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GT 330M o aż 11684% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1177 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 28.09 |
Architektura | GT2xx (2009−2012) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N11P-GE1 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 stycznia 2010 (14 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $448 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GT 330M i RX 6800 XT mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 4608 |
Ilość rdzeni CUDA | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 486 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.200 | 648.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 121.44 gflops | brak danych |
Gigaflops | 182 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR2, GDDR3, DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GT 330M o 11684% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GT 330M o 11596% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GT 330M o 3532% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 10
−11400%
| 1150−1200
+11400%
|
Full HD | 16
−1188%
| 206
+1188%
|
1440p | 1−2
−13700%
| 138
+13700%
|
4K | 0−1 | 91 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−3500%
|
432
+3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−5671%
|
404
+5671%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1778%
|
169
+1778%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−15600%
|
150−160
+15600%
|
Hitman 3 | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2175%
|
270−280
+2175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4971%
|
355
+4971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−9700%
|
294
+9700%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−3333%
|
309
+3333%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 100−110 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2225%
|
279
+2225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−4214%
|
302
+4214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5233%
|
160
+5233%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2425%
|
100−110
+2425%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−13000%
|
131
+13000%
|
Hitman 3 | 6−7
−1800%
|
114
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7067%
|
215
+7067%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
Metro Exodus | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
W ten sposób GT 330M i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 11400% szybszy w 900p
- RX 6800 XT jest 1188% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 13700% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 XT jest 15600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800 XT przewyższył GT 330M we wszystkich 33 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.55 | 64.81 |
Nowość | 10 stycznia 2010 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 330M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 330M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 330M i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.