GeForce MX350 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.27

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX350 o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności556341
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna24.8722.99
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania10 lutego 2020 (5 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia747 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.9876.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci56.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX350 6.27
GTX 1650 Ti Max-Q 14.49
+131%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2803
GTX 1650 Ti Max-Q 6476
+131%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+87.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+95.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+92.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+47.9%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX350 1336
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+132%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−108%
54
+108%
1440p27
−22.2%
33
+22.2%
4K26
+8.3%
24
−8.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 31
−32.3%
40−45
+32.3%
Counter-Strike 2 66
−34.8%
85−90
+34.8%
Cyberpunk 2077 16
−106%
30−35
+106%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 24
−70.8%
40−45
+70.8%
Battlefield 5 37
−81.1%
65−70
+81.1%
Counter-Strike 2 50
−78%
85−90
+78%
Cyberpunk 2077 11
−200%
30−35
+200%
Far Cry 5 27
−107%
56
+107%
Fortnite 82
−6.1%
85−90
+6.1%
Forza Horizon 4 37
−78.4%
65−70
+78.4%
Forza Horizon 5 25
−100%
50−55
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−132%
55−60
+132%
Valorant 129
+2.4%
120−130
−2.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
−486%
40−45
+486%
Battlefield 5 30
−123%
65−70
+123%
Counter-Strike 2 24
−271%
85−90
+271%
Counter-Strike: Global Offensive 120
−71.7%
200−210
+71.7%
Cyberpunk 2077 6
−450%
30−35
+450%
Dota 2 83
−34.9%
112
+34.9%
Far Cry 5 23
−122%
51
+122%
Fortnite 43
−102%
85−90
+102%
Forza Horizon 4 26
−154%
65−70
+154%
Forza Horizon 5 16
−213%
50−55
+213%
Grand Theft Auto V 35
−91.4%
67
+91.4%
Metro Exodus 12
−158%
31
+158%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−132%
55−60
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−100%
54
+100%
Valorant 116
−8.6%
120−130
+8.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24
−179%
65−70
+179%
Cyberpunk 2077 5
−560%
30−35
+560%
Dota 2 76
−39.5%
106
+39.5%
Far Cry 5 21
−129%
48
+129%
Forza Horizon 4 19
−247%
65−70
+247%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−132%
55−60
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−100%
32
+100%
Valorant 70−75
−70.3%
120−130
+70.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27
−222%
85−90
+222%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−182%
30−35
+182%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
−123%
110−120
+123%
Grand Theft Auto V 9−10
−189%
26
+189%
Metro Exodus 6−7
−233%
20−22
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−290%
150−160
+290%
Valorant 75−80
−105%
150−160
+105%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−238%
40−45
+238%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry 5 14−16
−136%
33
+136%
Forza Horizon 4 16−18
−144%
35−40
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−150%
24−27
+150%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
−150%
35−40
+150%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−160%
12−14
+160%
Grand Theft Auto V 18−20
−38.9%
25
+38.9%
Metro Exodus 2−3
−500%
12−14
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−300%
20
+300%
Valorant 35−40
−149%
85−90
+149%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−283%
21−24
+283%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 30
−73.3%
52
+73.3%
Far Cry 5 7−8
−129%
16
+129%
Forza Horizon 4 10−12
−155%
27−30
+155%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−114%
14−16
+114%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
−129%
16−18
+129%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GeForce MX350 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 108% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 22% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX350 jest 2% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 560% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX350 wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 60 testach (95%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.27 14.49
Nowość 10 lutego 2020 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 50 Wat

GeForce MX350 ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 131.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1670 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 217 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX350 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.