GeForce MX330 vs Radeon RX 6600 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX330 z Radeon RX 6600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.32

RX 6600 XT przewyższa MX330 o aż 580% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności58088
Miejsce według popularnościnie w top-10079
Ocena efektywności kosztowejbrak danych61.71
Wydajność energetyczna43.5118.48
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGP108Navi 23
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)30 lipca 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$379

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia1531 MHz1968 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz2589 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million11,060 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt160 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.26331.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.224 TFLOPS10.6 TFLOPS
ROPs1664
TMUs24128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych190 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12.0 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX330 6.32
RX 6600 XT 42.96
+580%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX330 2429
RX 6600 XT 16517
+580%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX330 4834
RX 6600 XT 39051
+708%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX330 3762
RX 6600 XT 28342
+653%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RX 6600 XT 156297
+654%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RX 6600 XT 472371
+93.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−483%
134
+483%
1440p10−12
−670%
77
+670%
4K24
−87.5%
45
+87.5%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.83
1440pbrak danych4.92
4Kbrak danych8.42

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−757%
120
+757%
Cyberpunk 2077 12−14
−508%
79
+508%
Elden Ring 16−18
−635%
125
+635%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
−354%
100−110
+354%
Counter-Strike 2 14−16
−557%
90−95
+557%
Cyberpunk 2077 5
−1400%
75
+1400%
Forza Horizon 4 24−27
−888%
257
+888%
Metro Exodus 24
−446%
131
+446%
Red Dead Redemption 2 26
−219%
80−85
+219%
Valorant 18−20
−816%
170−180
+816%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−445%
100−110
+445%
Counter-Strike 2 14−16
−557%
90−95
+557%
Cyberpunk 2077 3
−2400%
75
+2400%
Dota 2 23
−539%
147
+539%
Elden Ring 16−18
−829%
158
+829%
Far Cry 5 44
−47.7%
65
+47.7%
Fortnite 35−40
−392%
180−190
+392%
Forza Horizon 4 24−27
−704%
209
+704%
Grand Theft Auto V 21−24
−514%
135
+514%
Metro Exodus 11
−809%
100
+809%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−291%
200−210
+291%
Red Dead Redemption 2 18−20
−361%
80−85
+361%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−675%
150−160
+675%
Valorant 15
−1060%
170−180
+1060%
World of Tanks 95−100
−182%
270−280
+182%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−891%
100−110
+891%
Counter-Strike 2 14−16
−379%
67
+379%
Cyberpunk 2077 3
−2100%
66
+2100%
Dota 2 64
−87.5%
120
+87.5%
Far Cry 5 27−30
−248%
100−110
+248%
Forza Horizon 4 24−27
−604%
183
+604%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−298%
200−210
+298%
Valorant 18−20
−816%
170−180
+816%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−1033%
68
+1033%
Elden Ring 8−9
−900%
80
+900%
Grand Theft Auto V 7−8
−871%
68
+871%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−373%
170−180
+373%
Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%
World of Tanks 45−50
−491%
270−280
+491%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−600%
75−80
+600%
Counter-Strike 2 9−10
−333%
39
+333%
Cyberpunk 2077 5−6
−660%
38
+660%
Far Cry 5 12−14
−962%
130−140
+962%
Forza Horizon 4 10−12
−973%
118
+973%
Metro Exodus 8−9
−1125%
98
+1125%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−863%
75−80
+863%
Valorant 16−18
−724%
140−150
+724%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−276%
64
+276%
Elden Ring 3−4
−1033%
34
+1033%
Grand Theft Auto V 16−18
−276%
64
+276%
Metro Exodus 2−3
−1600%
34
+1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−683%
140−150
+683%
Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
27−30
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−276%
64
+276%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−920%
50−55
+920%
Cyberpunk 2077 2−3
−550%
13
+550%
Dota 2 24
−258%
86
+258%
Far Cry 5 7−8
−843%
65−70
+843%
Fortnite 6−7
−950%
60−65
+950%
Forza Horizon 4 6−7
−917%
61
+917%
Valorant 6−7
−1150%
75−80
+1150%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

W ten sposób GeForce MX330 i RX 6600 XT konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600 XT jest 483% szybszy w 1080p
  • RX 6600 XT jest 670% szybszy w 1440p
  • RX 6600 XT jest 88% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 XT jest 2400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600 XT wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.32 42.96
Nowość 10 lutego 2020 30 lipca 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 160 Wat

GeForce MX330 ma 1500% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6600 XT ma 579.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 XT - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i Radeon RX 6600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
AMD Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6600 XT

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2222 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 4487 głosów

Oceń Radeon RX 6600 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX330 lub Radeon RX 6600 XT, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.