GeForce MX330 vs Radeon RX 6600 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 XT опережает MX330 на целых 581% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 577 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 62.94 |
Энергоэффективность | 43.23 | 18.39 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 30 июля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1968 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2589 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 331.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 10.6 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−514%
| 135
+514%
|
1440p | 10−12
−650%
| 75
+650%
|
4K | 24
−83.3%
| 44
+83.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.81 |
1440p | нет данных | 5.05 |
4K | нет данных | 8.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1333%
|
129
+1333%
|
Battlefield 5 | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−682%
|
85−90
+682%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
Far Cry 5 | 21
−333%
|
90−95
+333%
|
Far Cry New Dawn | 27
−289%
|
100−110
+289%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−385%
|
190−200
+385%
|
Hitman 3 | 16
−575%
|
108
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Metro Exodus | 27
−393%
|
130−140
+393%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−273%
|
95−100
+273%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−623%
|
150−160
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−66.3%
|
130−140
+66.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−309%
|
90−95
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1225%
|
106
+1225%
|
Battlefield 5 | 18−20
−661%
|
130−140
+661%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−760%
|
85−90
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Far Cry 5 | 18
−406%
|
90−95
+406%
|
Far Cry New Dawn | 19
−453%
|
100−110
+453%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−385%
|
190−200
+385%
|
Hitman 3 | 15
−620%
|
108
+620%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Metro Exodus | 21
−533%
|
130−140
+533%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−385%
|
95−100
+385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−850%
|
209
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−77.3%
|
130−140
+77.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Far Cry 5 | 12
−658%
|
90−95
+658%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1144%
|
190−200
+1144%
|
Hitman 3 | 13
−669%
|
100
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−881%
|
157
+881%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−732%
|
183
+732%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−725%
|
99
+725%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−978%
|
95−100
+978%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1075%
|
230−240
+1075%
|
Hitman 3 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−729%
|
116
+729%
|
Metro Exodus | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−405%
|
200−210
+405%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Hitman 3 | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1024%
|
190−200
+1024%
|
Metro Exodus | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Так GeForce MX330 и RX 6600 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 XT на 514% быстрее в 1080p
- RX 6600 XT на 650% быстрее в 1440p
- RX 6600 XT на 83% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6600 XT на 6000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 XT превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.30 | 42.89 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 30 июля 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 160 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1500%.
С другой стороны, преимущества RX 6600 XT: производительность выше на 580.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6600 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.