GeForce MX130 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.07

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX130 o aż 241% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności658346
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.8136.88
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM108TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1122 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8172.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.07
GTX 1650 Max-Q 13.89
+241%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1819
GTX 1650 Max-Q 6213
+242%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
GTX 1650 Max-Q 11083
+285%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
GTX 1650 Max-Q 30957
+159%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
GTX 1650 Max-Q 7779
+232%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
GTX 1650 Max-Q 45244
+232%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
GTX 1650 Max-Q 373879
+119%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
GTX 1650 Max-Q 3016
+368%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−233%
60
+233%
1440p8−9
−275%
30
+275%
4K5−6
−260%
18
+260%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
−225%
35−40
+225%
Counter-Strike 2 27
−219%
85−90
+219%
Cyberpunk 2077 4
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
−388%
35−40
+388%
Battlefield 5 18−20
−256%
64
+256%
Counter-Strike 2 20
−330%
85−90
+330%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Far Cry 5 14
−171%
38
+171%
Fortnite 32
−331%
138
+331%
Forza Horizon 4 21−24
−252%
74
+252%
Forza Horizon 5 15
−220%
45−50
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−270%
85
+270%
Valorant 55−60
−116%
120−130
+116%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−255%
35−40
+255%
Battlefield 5 18−20
−200%
54
+200%
Counter-Strike 2 12
−617%
85−90
+617%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−117%
167
+117%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Dota 2 35
−169%
94
+169%
Far Cry 5 13
−169%
35
+169%
Fortnite 24
−233%
80
+233%
Forza Horizon 4 21−24
−229%
69
+229%
Forza Horizon 5 10−12
−336%
45−50
+336%
Grand Theft Auto V 15
−273%
56
+273%
Metro Exodus 3
−833%
28
+833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−238%
71
+238%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−279%
53
+279%
Valorant 55−60
−116%
120−130
+116%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−172%
49
+172%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
30−35
+256%
Dota 2 28
−214%
88
+214%
Far Cry 5 12
−175%
33
+175%
Forza Horizon 4 21−24
−162%
55
+162%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−279%
53
+279%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−329%
30
+329%
Valorant 55−60
−116%
120−130
+116%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−269%
59
+269%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−400%
30−33
+400%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−229%
110−120
+229%
Grand Theft Auto V 4−5
−525%
24−27
+525%
Metro Exodus 3−4
−433%
16
+433%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−342%
140−150
+342%
Valorant 45−50
−221%
150−160
+221%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1100%
36
+1100%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 8−9
−313%
30−35
+313%
Forza Horizon 4 10−11
−270%
35−40
+270%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−243%
24−27
+243%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−300%
36
+300%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−300%
12−14
+300%
Grand Theft Auto V 16−18
−75%
27−30
+75%
Valorant 21−24
−277%
80−85
+277%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1800%
19
+1800%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 14−16
−260%
50−55
+260%
Far Cry 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Forza Horizon 4 6−7
−333%
24−27
+333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−240%
17
+240%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−120%
11
+120%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 10
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 233% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 275% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 260% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 1800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.07 13.89
Nowość 17 listopada 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 Max-Q ma 241.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2323 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.