GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 540

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 540, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.39
+191%

980 (mobilna) przewyższa RX 540 o aż 191% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316610
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.12brak danych
Wydajność energetyczna7.4710.27
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGM204Lexa
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)11 listopada 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048512
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1124 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1219 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million2,200 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.239.01
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS1.248 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832
L1 Cache768 KB128 KB
L2 Cache2 MB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 540, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.39
+191%
RX 540 6.67

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+270%
RX 540 4646

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+189%
RX 540 13720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+254%
RX 540 3686

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+217%
RX 540 24170

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
+151%
RX 540 138197

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+313%
24
−313%
4K46
+229%
14−16
−229%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00brak danych
4K8.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
+239%
30−35
−239%
Cyberpunk 2077 40−45
+200%
14−16
−200%
Resident Evil 4 Remake 40−45
+267%
12−14
−267%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
+165%
31
−165%
Counter-Strike 2 110−120
+239%
30−35
−239%
Cyberpunk 2077 40−45
+200%
14−16
−200%
Far Cry 5 60−65
+237%
19
−237%
Fortnite 100−110
+126%
46
−126%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
Forza Horizon 5 60−65
+210%
20−22
−210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+230%
23
−230%
Valorant 140−150
+98.6%
70−75
−98.6%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
+183%
29
−183%
Counter-Strike 2 110−120
+239%
30−35
−239%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+114%
110−120
−114%
Cyberpunk 2077 40−45
+200%
14−16
−200%
Dota 2 110−120
+136%
47
−136%
Far Cry 5 60−65
+205%
21
−205%
Fortnite 100−110
+206%
34
−206%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
Forza Horizon 5 60−65
+210%
20−22
−210%
Grand Theft Auto V 84
+664%
11
−664%
Metro Exodus 40−45
+231%
12−14
−231%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+280%
20
−280%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+664%
11
−664%
Valorant 140−150
+98.6%
70−75
−98.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+290%
21
−290%
Cyberpunk 2077 40−45
+200%
14−16
−200%
Dota 2 110−120
+192%
38
−192%
Far Cry 5 60−65
+276%
17
−276%
Forza Horizon 4 80−85
+167%
30−33
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+300%
19
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+529%
7
−529%
Valorant 140−150
+98.6%
70−75
−98.6%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+373%
22
−373%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+208%
12−14
−208%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+175%
50−55
−175%
Grand Theft Auto V 35−40
+400%
7−8
−400%
Metro Exodus 24−27
+333%
6−7
−333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+330%
40−45
−330%
Valorant 180−190
+141%
75−80
−141%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+367%
12−14
−367%
Cyberpunk 2077 18−20
+280%
5−6
−280%
Far Cry 5 40−45
+214%
14−16
−214%
Forza Horizon 4 45−50
+206%
16−18
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+233%
9−10
−233%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+229%
14−16
−229%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20 0−1
Grand Theft Auto V 60
+253%
16−18
−253%
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+500%
5−6
−500%
Valorant 110−120
+232%
30−35
−232%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Counter-Strike 2 18−20 0−1
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Dota 2 65−70
+183%
24−27
−183%
Far Cry 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Forza Horizon 4 30−35
+209%
10−12
−209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+186%
7−8
−186%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+200%
7−8
−200%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 540 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 313% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 229% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył RX 540 we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.39 6.67
Nowość 21 września 2015 11 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 50 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 191% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RX 540 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 83 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 165 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 540, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.