GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P3200

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro P3200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.60

P3200 przewyższa GTX 980 (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności257250
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.85brak danych
Wydajność energetyczna7.4320.98
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)21 lutego 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481792
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1328 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1543 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million7,200 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2172.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS5.53 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128112

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1753 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s168.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P3200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 21.60
Quadro P3200 22.86
+5.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+3.5%
Quadro P3200 16619

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
Quadro P3200 45999
+15.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+3.9%
Quadro P3200 12555

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
Quadro P3200 82507
+7.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
Quadro P3200 419543
+20.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobilna) 107
+31.3%
Quadro P3200 82

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobilna) 49
Quadro P3200 140
+184%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobilna) 6
Quadro P3200 126
+1970%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobilna) 54
Quadro P3200 122
+127%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobilna) 35
Quadro P3200 107
+208%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (mobilna) 31
Quadro P3200 47
+52.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobilna) 59
+0.5%
Quadro P3200 59

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobilna) 7
Quadro P3200 11
+45.8%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (mobilna) 59
+0.3%
Quadro P3200 59

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 980 (mobilna) 107
+31.3%
Quadro P3200 82

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (mobilna) 54
Quadro P3200 122
+127%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (mobilna) 49
Quadro P3200 140
+184%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (mobilna) 6
Quadro P3200 126
+1970%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (mobilna) 35
Quadro P3200 107
+208%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (mobilna) 31
Quadro P3200 47
+52.4%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (mobilna) 7.2
Quadro P3200 10.5
+45.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD97
+14.1%
85
−14.1%
4K48
+71.4%
28
−71.4%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.08brak danych
4K8.25brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Elden Ring 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Forza Horizon 4 90−95
−6.5%
95−100
+6.5%
Metro Exodus 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Dota 2 56
+40%
40
−40%
Elden Ring 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
73
+4.3%
Fortnite 110−120
−4.5%
110−120
+4.5%
Forza Horizon 4 90−95
−6.5%
95−100
+6.5%
Grand Theft Auto V 84
+6.3%
75−80
−6.3%
Metro Exodus 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−4.2%
140−150
+4.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+11%
70−75
−11%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%
World of Tanks 240−250
−2.9%
240−250
+2.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Counter-Strike 2 35−40
−7.7%
40−45
+7.7%
Cyberpunk 2077 40−45
−7%
45−50
+7%
Dota 2 75−80
−47.4%
112
+47.4%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 4 90−95
−6.5%
95−100
+6.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−4.2%
140−150
+4.2%
Valorant 85−90
−5.7%
90−95
+5.7%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Elden Ring 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Grand Theft Auto V 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Red Dead Redemption 2 20−22
−5%
21−24
+5%
World of Tanks 140−150
−5.5%
150−160
+5.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Counter-Strike 2 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Cyberpunk 2077 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Far Cry 5 60−65
−8.3%
65−70
+8.3%
Forza Horizon 4 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Metro Exodus 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Valorant 55−60
−7%
60−65
+7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Dota 2 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Elden Ring 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Grand Theft Auto V 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+53.8%
35−40
−53.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Counter-Strike 2 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Far Cry 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Fortnite 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Forza Horizon 4 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Valorant 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P3200 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 14% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 54% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P3200 jest 47% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 6 testach (10%)
  • Quadro P3200 wyprzedza 55 testach (87%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.60 22.86
Nowość 21 września 2015 21 lutego 2018
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

Quadro P3200 ma 5.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3200.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3200 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P3200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA Quadro P3200
Quadro P3200

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 77 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 300 głosów

Oceń Quadro P3200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub Quadro P3200, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.