GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
P3200 опережает GTX 980 (мобильная) на скромные 6% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 251 | 244 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.88 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.46 | 21.00 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+13.1%
| 84
−13.1%
|
4K | 48
+71.4%
| 28
−71.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.17 | нет данных |
4K | 8.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−74.3%
|
129
+74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+148%
|
50−55
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+22.5%
|
40
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+86.1%
|
72
−86.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4%
|
130−140
+4%
|
Hitman 3 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Так GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 148% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P3200 на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 4 тестах (6%)
- Quadro P3200 лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 22.74 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 5.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.