GeForce GTX 970M vs Quadro P3200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z Quadro P3200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P3200 przewyższa GTX 970M o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro P3200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 363 | 256 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.58 | 20.80 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 21 lutego 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro P3200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro P3200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1328 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1543 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 172.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro P3200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro P3200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1753 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 168.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro P3200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro P3200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro P3200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro P3200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- GeekBench 5 OpenCL
- 3DMark Ice Storm GPU
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - Medical
- SPECviewperf 12 - Energy
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro P3200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−47.1%
| 200−210
+47.1%
|
Full HD | 58
−44.8%
| 84
+44.8%
|
1440p | 27
−48.1%
| 40−45
+48.1%
|
4K | 21
−33.3%
| 28
+33.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15 | brak danych |
1440p | 94.85 | brak danych |
4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Atomic Heart | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Battlefield 5 | 66
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Far Cry 5 | 46
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Fortnite | 163
+49.5%
|
100−110
−49.5%
|
Forza Horizon 4 | 61
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Valorant | 110−120
−30.8%
|
150−160
+30.8%
|
Atomic Heart | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Battlefield 5 | 54
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−28.4%
|
240−250
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Dota 2 | 85−90
−33.7%
|
119
+33.7%
|
Far Cry 5 | 43
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Fortnite | 65
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Forza Horizon 4 | 53
−66%
|
88
+66%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Grand Theft Auto V | 49
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Metro Exodus | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−67.3%
|
80−85
+67.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Valorant | 110−120
−30.8%
|
150−160
+30.8%
|
Battlefield 5 | 49
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Dota 2 | 85−90
−25.8%
|
112
+25.8%
|
Far Cry 5 | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
72
+100%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−148%
|
80−85
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Valorant | 110−120
−30.8%
|
150−160
+30.8%
|
Fortnite | 49
−122%
|
100−110
+122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−46.2%
|
150−160
+46.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Metro Exodus | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.8%
|
170−180
+33.8%
|
Valorant | 140−150
−32.4%
|
190−200
+32.4%
|
Battlefield 5 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry 5 | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 23
−135%
|
50−55
+135%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Fortnite | 31
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Atomic Heart | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−75%
|
28
+75%
|
Valorant | 75−80
−61.8%
|
120−130
+61.8%
|
Battlefield 5 | 15
−113%
|
30−35
+113%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Dota 2 | 50−55
−44%
|
70−75
+44%
|
Far Cry 5 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 6
−517%
|
35−40
+517%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Fortnite | 14
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GTX 970M i Quadro P3200 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P3200 jest 47% szybszy w 900p
- Quadro P3200 jest 45% szybszy w 1080p
- Quadro P3200 jest 48% szybszy w 1440p
- Quadro P3200 jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 50% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P3200 jest 517% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 1 teście (1%)
- Quadro P3200 wyprzedza 65 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.51 | 22.21 |
Nowość | 7 października 2014 | 21 lutego 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Quadro P3200 ma 53.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P3200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.