GeForce GTX 970M vs Radeon RX Vega M GL / 870
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 331 | 335 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.98 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | GM204 | Vega Kaby Lake-G |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 931 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1011 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 32% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega M GL / 870 przewyższa GeForce GTX 970M o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+4.6%
| 130−140
−4.6%
|
Full HD | 58
+31.8%
| 44
−31.8%
|
1440p | 27
+17.4%
| 23
−17.4%
|
4K | 21
+50%
| 14
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 66
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 46
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
−7.3%
|
44
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 54
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+3%
|
33
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Battlefield 5 | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 36
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 14
+0%
|
14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+0%
|
17
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Battlefield 5 | 33
−3%
|
34
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
−8%
|
27
+8%
|
Forza Horizon 4 | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+0%
|
9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+14.3%
|
14
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Battlefield 5 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 12
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−233%
|
20−22
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
W ten sposób GTX 970M i RX Vega M GL / 870 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 5% szybszy w 900p
- GTX 970M jest 32% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 17% szybszy w 1440p
- GTX 970M jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 56% szybszy niż RX Vega M GL / 870.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega M GL / 870 jest 233% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M wyprzedza 39 testach (57%)
- RX Vega M GL / 870 wyprzedza 18 testach (26%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.80 | 14.39 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX Vega M GL / 870 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.