GeForce GTX 950M vs Radeon RX Vega M GL / 870
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX Vega M GL / 870 przewyższa GTX 950M o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 556 | 368 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.19 | 14.84 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Vega (2017−2020) |
Kryptonim | GM107 | Vega Kaby Lake-G |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 931 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1011 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | brak danych |
TMUs | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12_1 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−41.4%
| 41
+41.4%
|
1440p | 15
−86.7%
| 28
+86.7%
|
4K | 14
+0%
| 14
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−104%
|
47
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Battlefield 5 | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Far Cry 5 | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−111%
|
90−95
+111%
|
Hitman 3 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−82.5%
|
70−75
+82.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−7%
|
45−50
+7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Battlefield 5 | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Far Cry 5 | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Far Cry New Dawn | 19
−105%
|
35−40
+105%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−111%
|
90−95
+111%
|
Hitman 3 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−82.5%
|
70−75
+82.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−116%
|
41
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−109%
|
23
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−188%
|
21−24
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Far Cry 5 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−111%
|
90−95
+111%
|
Hitman 3 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−284%
|
70−75
+284%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−118%
|
24
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+3.1%
|
32
−3.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Forza Horizon 4 | 35
−109%
|
70−75
+109%
|
Hitman 3 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
Metro Exodus | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Hitman 3 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−255%
|
70−75
+255%
|
Metro Exodus | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+80%
|
10
−80%
|
W ten sposób GTX 950M i RX Vega M GL / 870 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega M GL / 870 jest 41% szybszy w 1080p
- RX Vega M GL / 870 jest 87% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, GTX 950M jest 80% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega M GL / 870 jest 1200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950M wyprzedza 3 testach (4%)
- RX Vega M GL / 870 wyprzedza 67 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.70 | 13.93 |
Nowość | 13 marca 2015 | 7 stycznia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 65 Wat |
RX Vega M GL / 870 ma 107.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 15.4% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX Vega M GL / 870 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Radeon RX Vega M GL / 870 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.