GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1650 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.38
+32.2%

GTX 970M SLI przewyższa GTX 1650 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności225295
Miejsce według popularnościnie w top-10079
Wydajność energetyczna10.4225.54
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Kryptonimbrak danychTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Częstotliwość rdzenia924 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych99.84
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3.195 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M SLI 24.38
+32.2%
GTX 1650 (mobilna) 18.44

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+43.7%
GTX 1650 (mobilna) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
+15.4%
GTX 1650 (mobilna) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
+58.5%
GTX 1650 (mobilna) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+69%
GTX 1650 (mobilna) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1650 (mobilna) 364872
+42.2%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M SLI 169
+67.5%
GTX 1650 (mobilna) 101

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
+47.4%
57
−47.4%
1440p45−50
+25%
36
−25%
4K42
+75%
24
−75%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−30%
52
+30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−3.8%
55
+3.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−2.4%
42
+2.4%
Battlefield 5 80−85
−1.3%
81
+1.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−2%
51
+2%
Cyberpunk 2077 40−45
−2.5%
41
+2.5%
Far Cry 5 55−60
−17.9%
66
+17.9%
Far Cry New Dawn 60−65
−23.4%
79
+23.4%
Forza Horizon 4 140−150
−16.1%
166
+16.1%
Hitman 3 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
−45.1%
164
+45.1%
Metro Exodus 80−85
+2.4%
82
−2.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
−10.9%
71
+10.9%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−42.7%
117
+42.7%
Watch Dogs: Legion 100−110
−43.1%
146
+43.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−50.9%
80
+50.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+70.8%
24
−70.8%
Battlefield 5 80−85
+14.3%
70
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
32
−25%
Far Cry 5 55−60
+5.7%
53
−5.7%
Far Cry New Dawn 60−65
+18.5%
54
−18.5%
Forza Horizon 4 140−150
−3.5%
148
+3.5%
Hitman 3 45−50
+16.7%
42
−16.7%
Horizon Zero Dawn 110−120
−31%
148
+31%
Metro Exodus 80−85
+23.5%
68
−23.5%
Red Dead Redemption 2 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+28.1%
64
−28.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+224%
40−45
−224%
Watch Dogs: Legion 100−110
−38.2%
141
+38.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+76.7%
30
−76.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+413%
8
−413%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.1%
34
−47.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+33.3%
30
−33.3%
Far Cry 5 55−60
+40%
40
−40%
Forza Horizon 4 140−150
+131%
62
−131%
Hitman 3 45−50
+32.4%
37
−32.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
+98.2%
57
−98.2%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+49.1%
55
−49.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+33.3%
36
−33.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+500%
17
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+23.1%
52
−23.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+7%
43
−7%
Far Cry New Dawn 35−40
+8.8%
34
−8.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+13.6%
22
−13.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+50%
16−18
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
15
+0%
Far Cry 5 27−30
+12%
25
−12%
Forza Horizon 4 130−140
+40.4%
99
−40.4%
Hitman 3 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+13.6%
44
−13.6%
Metro Exodus 45−50
+17.9%
39
−17.9%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+47.2%
35−40
−47.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Watch Dogs: Legion 130−140
+20%
115
−20%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+24.2%
33
−24.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Far Cry New Dawn 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Hitman 3 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+178%
45
−178%
Metro Exodus 27−30
+3.8%
26
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+33.3%
21
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+25%
12
−25%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+45%
20−22
−45%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
17
−23.5%

W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 47% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 25% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 500% szybszy.
  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 51% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI wyprzedza 54 testach (75%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 17 testach (24%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.38 18.44
Nowość 7 października 2014 15 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 50 Wat

GTX 970M SLI ma 32.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 224% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3227 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M SLI lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.