GeForce GTX 1050 (mobilna) vs 970M SLI

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o aż 111% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności383209
Miejsce według popularności88nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.097.21
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGP107Bbrak danych
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena teraz$256 $1326

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 54% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402560
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million2x 5200 Million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt162 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72brak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Obsługa SLI-+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2x 6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit2x 192 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz5000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131brak danych
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
GTX 970M SLI 24.34
+111%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 111% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
GTX 970M SLI 18870
+145%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 145% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
GTX 970M SLI 36119
+36%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 36% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
GTX 970M SLI 14760
+143%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 143% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 38042
GTX 970M SLI 96944
+155%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 155% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 (mobilna) 287287
+12%
GTX 970M SLI 256573

1050 (mobilna) przewyższa 970M SLI o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 (mobilna) 78
GTX 970M SLI 169
+115%

970M SLI przewyższa 1050 (mobilna) o 115% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−105%
150−160
+105%
Full HD46
−89.1%
87
+89.1%
1440p24
−108%
50−55
+108%
4K15
−167%
40
+167%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 brak danych
Battlefield 5 51 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40 brak danych
Far Cry 5 39 brak danych
Far Cry New Dawn 38 brak danych
Forza Horizon 4 55 brak danych
Red Dead Redemption 2 27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 33 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Battlefield 5 44 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 33 brak danych
Far Cry 5 36 brak danych
Far Cry New Dawn 37 brak danych
Forza Horizon 4 52 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Red Dead Redemption 2 14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 29 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 39 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 brak danych
Battlefield 5 37
−103%
75−80
+103%
Far Cry 5 33 brak danych
Far Cry New Dawn 33
−97%
65−70
+97%
Forza Horizon 4 37 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 22 brak danych

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−94.4%
35−40
+94.4%
Metro Exodus 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Red Dead Redemption 2 18−20
−111%
40−45
+111%
Shadow of the Tomb Raider 17
−106%
35−40
+106%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 brak danych
Battlefield 5 26
−92.3%
50−55
+92.3%
Far Cry 5 21 brak danych
Far Cry New Dawn 24
−108%
50−55
+108%
Forza Horizon 4 26 brak danych

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−110%
21−24
+110%
Metro Exodus 7
−100%
14−16
+100%
Red Dead Redemption 2 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Shadow of the Tomb Raider 8 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 brak danych
Battlefield 5 13
−108%
27−30
+108%
Far Cry 5 11 brak danych
Far Cry New Dawn 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Forza Horizon 4 15 brak danych

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−100%
80−85
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
−102%
85−90
+102%
Cyberpunk 2077 40−45
−100%
80−85
+100%
Hitman 3 45−50
−104%
100−105
+104%
Horizon Zero Dawn 95−100
−108%
200−210
+108%
Metro Exodus 75−80
−103%
160−170
+103%
Watch Dogs: Legion 70−75
−100%
140−150
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
−102%
85−90
+102%
Cyberpunk 2077 40−45
−100%
80−85
+100%
Hitman 3 45−50
−104%
100−105
+104%
Horizon Zero Dawn 95−100
−108%
200−210
+108%
Watch Dogs: Legion 70−75
−100%
140−150
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40−45
−102%
85−90
+102%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−100%
100−105
+100%
Cyberpunk 2077 40−45
−100%
80−85
+100%
Horizon Zero Dawn 95−100
−108%
200−210
+108%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−105%
170−180
+105%
Watch Dogs: Legion 70−75
−100%
140−150
+100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−100%
130−140
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
−107%
95−100
+107%
Far Cry New Dawn 50−55
−96.1%
100−105
+96.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
−108%
50−55
+108%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−97%
65−70
+97%
Cyberpunk 2077 14−16
−100%
30−33
+100%
Hitman 3 27−30
−107%
60−65
+107%
Horizon Zero Dawn 50−55
−100%
100−105
+100%
Metro Exodus 45−50
−107%
95−100
+107%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−108%
110−120
+108%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−100%
60−65
+100%
Watch Dogs: Legion 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−107%
85−90
+107%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−108%
50−55
+108%
Far Cry New Dawn 18−20
−111%
40−45
+111%
Hitman 3 18−20
−111%
40−45
+111%
Horizon Zero Dawn 27−30
−96.4%
55−60
+96.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
−108%
27−30
+108%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Horizon Zero Dawn 27−30
−96.4%
55−60
+96.4%
Metro Exodus 21−24
−95.7%
45−50
+95.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−90.5%
40−45
+90.5%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI jest 105% szybszy w 900p
  • GTX 970M SLI jest 89% szybszy w 1080p
  • GTX 970M SLI jest 108% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 167% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 24.34
Nowość 3 stycznia 2017 7 października 2014
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 162 Wat

Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1099 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 45 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 970M SLI, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.