GeForce GTX 960 vs Radeon R9 270X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 960 przewyższa R9 270X o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 350 | 404 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.17 | 5.86 |
Wydajność energetyczna | 9.07 | 4.83 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GM206 | Curacao |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 8 października 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 960 ma 56% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 270X.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 2,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 84.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 2.688 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2 x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Unigine Heaven 4.0
Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon R9 270X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
+30%
| 50−55
−30%
|
4K | 29
+38.1%
| 21−24
−38.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
+30%
| 3.98
−30%
|
4K | 6.86
+38.1%
| 9.48
−38.1%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 30% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 38% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Fortnite | 80−85
+21.7%
|
65−70
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
Valorant | 120−130
+16.2%
|
100−110
−16.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+16.5%
|
170−180
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Dota 2 | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Fortnite | 80−85
+21.7%
|
65−70
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Grand Theft Auto V | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Valorant | 120−130
+16.2%
|
100−110
−16.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Dota 2 | 90−95
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Valorant | 120−130
+16.2%
|
100−110
−16.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+21.7%
|
65−70
−21.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+73.8%
|
80−85
−73.8%
|
Valorant | 150−160
+18.8%
|
120−130
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Valorant | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
W ten sposób GTX 960 i R9 270X konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 30% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 38% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 960 jest 74% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R9 270X jest 14% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960 wyprzedza 66 testach (99%)
- R9 270X wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.83 | 12.65 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 8 października 2013 |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 180 Wat |
GTX 960 ma 25.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 270X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.