GeForce GTX 950 vs RTX 5880 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z RTX 5880 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5880 Ada Generation przewyższa GTX 950 o aż 547% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 380 | 5 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.81 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.60 | 21.66 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GM206 | AD102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 5 stycznia 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 14080 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2460 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 76,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 285 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 1,082 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 69.27 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 48 | 440 |
Tensor Cores | brak danych | 440 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 110 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 202 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 864.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−477%
| 300−350
+477%
|
4K | 22
−536%
| 140−150
+536%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
4K | 7.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−536%
|
210−220
+536%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−536%
|
210−220
+536%
|
Battlefield 5 | 55−60
−514%
|
350−400
+514%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Far Cry 5 | 40−45
−536%
|
280−290
+536%
|
Fortnite | 75−80
−500%
|
450−500
+500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−536%
|
350−400
+536%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
Valorant | 110−120
−525%
|
700−750
+525%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−536%
|
210−220
+536%
|
Battlefield 5 | 55−60
−514%
|
350−400
+514%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−532%
|
1150−1200
+532%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Dota 2 | 85−90
−488%
|
500−550
+488%
|
Far Cry 5 | 40−45
−536%
|
280−290
+536%
|
Fortnite | 75−80
−500%
|
450−500
+500%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−536%
|
350−400
+536%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
Grand Theft Auto V | 37
−522%
|
230−240
+522%
|
Metro Exodus | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−532%
|
240−250
+532%
|
Valorant | 110−120
−525%
|
700−750
+525%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−514%
|
350−400
+514%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−525%
|
150−160
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Dota 2 | 85−90
−488%
|
500−550
+488%
|
Far Cry 5 | 40−45
−536%
|
280−290
+536%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−536%
|
350−400
+536%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−529%
|
220−230
+529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−519%
|
130−140
+519%
|
Valorant | 110−120
−525%
|
700−750
+525%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−500%
|
450−500
+500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−512%
|
600−650
+512%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Metro Exodus | 16−18
−525%
|
100−105
+525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−525%
|
700−750
+525%
|
Valorant | 130−140
−516%
|
850−900
+516%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−539%
|
230−240
+539%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Far Cry 5 | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−543%
|
180−190
+543%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Grand Theft Auto V | 28
−543%
|
180−190
+543%
|
Metro Exodus | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−515%
|
80−85
+515%
|
Valorant | 70−75
−543%
|
450−500
+543%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Dota 2 | 45−50
−538%
|
300−310
+538%
|
Far Cry 5 | 14−16
−543%
|
90−95
+543%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 5880 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 5880 Ada Generation jest 477% szybszy w 1080p
- RTX 5880 Ada Generation jest 536% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.87 | 89.72 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 5 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 285 Wat |
GTX 950 ma 216.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5880 Ada Generation ma 546.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 5880 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 5880 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.