GeForce GTX 860M SLI vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 860M SLI z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 860M SLI
2014
2x 4 GB GDDR5, 120 Watt
12.57

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 860M SLI o aż 109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności394207
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2022)
Kryptonimbrak danychN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801920
Częstotliwość rdzenia1029 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów2x 1870 Million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.359 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (FL 11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 860M SLI 12.57
RTX 3000 (mobilna) 26.23
+109%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 860M SLI 27223
RTX 3000 (mobilna) 50309
+84.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 860M SLI 9840
RTX 3000 (mobilna) 19879
+102%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 860M SLI 5941
RTX 3000 (mobilna) 14842
+150%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 860M SLI 41434
RTX 3000 (mobilna) 91394
+121%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
−104%
94
+104%
4K40−45
−120%
88
+120%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−126%
40−45
+126%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−166%
77
+166%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
−125%
45−50
+125%
Battlefield 5 40−45
−115%
85−90
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−112%
50−55
+112%
Cyberpunk 2077 18−20
−126%
40−45
+126%
Far Cry 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Far Cry New Dawn 30−35
−100%
65−70
+100%
Forza Horizon 4 80−85
−84.1%
150−160
+84.1%
Hitman 3 21−24
−130%
50−55
+130%
Horizon Zero Dawn 65−70
−81.8%
120−130
+81.8%
Metro Exodus 40−45
−120%
90−95
+120%
Red Dead Redemption 2 30−35
−100%
65−70
+100%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−123%
85−90
+123%
Watch Dogs: Legion 70−75
−49.3%
100−110
+49.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−96.6%
55−60
+96.6%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
−125%
45−50
+125%
Battlefield 5 40−45
−115%
85−90
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−112%
50−55
+112%
Cyberpunk 2077 18−20
−126%
40−45
+126%
Far Cry 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Far Cry New Dawn 30−35
−100%
65−70
+100%
Forza Horizon 4 80−85
−84.1%
150−160
+84.1%
Hitman 3 21−24
−130%
50−55
+130%
Horizon Zero Dawn 65−70
−81.8%
120−130
+81.8%
Metro Exodus 40−45
−120%
90−95
+120%
Red Dead Redemption 2 30−35
−100%
65−70
+100%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−123%
85−90
+123%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−80.6%
55−60
+80.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
−49.3%
100−110
+49.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−34.5%
39
+34.5%
Assassin's Creed Valhalla 20−22
−125%
45−50
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−112%
50−55
+112%
Cyberpunk 2077 18−20
−126%
40−45
+126%
Far Cry 5 27−30
−107%
60−65
+107%
Forza Horizon 4 80−85
−84.1%
150−160
+84.1%
Hitman 3 21−24
−130%
50−55
+130%
Horizon Zero Dawn 65−70
−81.8%
120−130
+81.8%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−123%
85−90
+123%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−80.6%
56
+80.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
−49.3%
100−110
+49.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−100%
65−70
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
−108%
50−55
+108%
Far Cry New Dawn 18−20
−111%
40−45
+111%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−125%
27−30
+125%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−189%
24−27
+189%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−131%
30−33
+131%
Cyberpunk 2077 6−7
−183%
16−18
+183%
Far Cry 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Forza Horizon 4 60−65
−146%
150−160
+146%
Hitman 3 14−16
−107%
30−35
+107%
Horizon Zero Dawn 24−27
−116%
50−55
+116%
Metro Exodus 20−22
−150%
50−55
+150%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−190%
55−60
+190%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−154%
30−35
+154%
Watch Dogs: Legion 75−80
−87.2%
140−150
+87.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
−120%
40−45
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−117%
24−27
+117%
Far Cry New Dawn 9−10
−133%
21−24
+133%
Hitman 3 8−9
−163%
21−24
+163%
Horizon Zero Dawn 55−60
−127%
130−140
+127%
Metro Exodus 10−12
−173%
30−33
+173%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−164%
27−30
+164%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−129%
16−18
+129%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−150%
14−16
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 7−8
−114%
14−16
+114%
Forza Horizon 4 16−18
−125%
35−40
+125%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−191%
30−35
+191%
Watch Dogs: Legion 5−6
−140%
12−14
+140%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−109%
21−24
+109%

W ten sposób GTX 860M SLI i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 104% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 120% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GTX 860M SLI we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.57 26.23
Nowość 12 marca 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 80 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 108.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 860M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 860M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 860M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 860M SLI
GeForce GTX 860M SLI
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 6 głosów

Oceń GeForce GTX 860M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 256 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 860M SLI lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.