GeForce GTX 960M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.76

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 960M o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności492211
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.0122.52
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM107TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402304
Częstotliwość rdzenia1096 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1176 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.04198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.505 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs40144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.76
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+200%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960M 3374
RTX 3000 (mobilna) 10116
+200%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960M 5278
RTX 3000 (mobilna) 19879
+277%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960M 4318
RTX 3000 (mobilna) 14842
+244%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
RTX 3000 (mobilna) 91394
+204%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 960M 1148
RTX 3000 (mobilna) 5589
+387%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 960M 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+379%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 960M 6
RTX 3000 (mobilna) 111
+1684%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+6576%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+631%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 960M 35
RTX 3000 (mobilna) 119
+244%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 46
+1817%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 82
+429%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 960M 18
+51.7%
RTX 3000 (mobilna) 12

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 82
+429%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 960M 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+379%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+631%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 960M 6
RTX 3000 (mobilna) 111
+1684%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+6576%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 960M 35
RTX 3000 (mobilna) 119
+244%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 46
+1817%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 960M 17.9
+51.7%
RTX 3000 (mobilna) 11.8

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
−195%
280−290
+195%
Full HD34
−206%
104
+206%
1440p15
−167%
40−45
+167%
4K14
−529%
88
+529%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−208%
77
+208%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−246%
45−50
+246%
Battlefield 5 30
−187%
85−90
+187%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−194%
50−55
+194%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 28
−114%
60−65
+114%
Far Cry New Dawn 31
−119%
65−70
+119%
Forza Horizon 4 84
−79.8%
150−160
+79.8%
Hitman 3 16−18
−212%
50−55
+212%
Horizon Zero Dawn 50−55
−140%
120−130
+140%
Metro Exodus 31
−190%
90−95
+190%
Red Dead Redemption 2 24−27
−183%
65−70
+183%
Shadow of the Tomb Raider 48
−85.4%
85−90
+85.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
−79.7%
100−110
+79.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−83.9%
55−60
+83.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−246%
45−50
+246%
Battlefield 5 23
−274%
85−90
+274%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−194%
50−55
+194%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 24
−150%
60−65
+150%
Far Cry New Dawn 23
−196%
65−70
+196%
Forza Horizon 4 71
−113%
150−160
+113%
Hitman 3 16−18
−212%
50−55
+212%
Horizon Zero Dawn 50−55
−140%
120−130
+140%
Metro Exodus 26
−246%
90−95
+246%
Red Dead Redemption 2 24−27
−183%
65−70
+183%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−207%
85−90
+207%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+30.4%
55−60
−30.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
−79.7%
100−110
+79.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−246%
45−50
+246%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−194%
50−55
+194%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 18
−233%
60−65
+233%
Forza Horizon 4 25
−504%
150−160
+504%
Hitman 3 16−18
−212%
50−55
+212%
Horizon Zero Dawn 50−55
−140%
120−130
+140%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−207%
85−90
+207%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 55−60
−79.7%
100−110
+79.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−183%
65−70
+183%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
−257%
50−55
+257%
Far Cry New Dawn 15
−167%
40−45
+167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−238%
27−30
+238%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−550%
24−27
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−233%
30−33
+233%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
16−18
+325%
Far Cry 5 10
−200%
30−33
+200%
Forza Horizon 4 45
−233%
150−160
+233%
Hitman 3 12−14
−158%
30−35
+158%
Horizon Zero Dawn 18−20
−200%
50−55
+200%
Metro Exodus 15
−233%
50−55
+233%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−480%
55−60
+480%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−313%
30−35
+313%
Watch Dogs: Legion 55−60
−161%
140−150
+161%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−193%
40−45
+193%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
−333%
24−27
+333%
Far Cry New Dawn 7
−200%
21−24
+200%
Hitman 3 5−6
−320%
21−24
+320%
Horizon Zero Dawn 35−40
−283%
130−140
+283%
Metro Exodus 8
−275%
30−33
+275%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−190%
27−30
+190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−220%
16−18
+220%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−250%
14−16
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−275%
14−16
+275%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 4
−275%
14−16
+275%
Forza Horizon 4 10−12
−227%
35−40
+227%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−540%
30−35
+540%
Watch Dogs: Legion 3−4
−300%
12−14
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−156%
21−24
+156%

W ten sposób GTX 960M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 195% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 206% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 529% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960M jest 30% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.76 26.26
Nowość 13 marca 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

GTX 960M ma 6.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 199.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1072 głosy

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.