GeForce GTX 680 vs Radeon RX 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z Radeon RX 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.38
+0.9%

GTX 680 przewyższa RX 5500M o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności340345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny5.219.23
ArchitekturaKepler (2012−2018)Navi / RDNA (2019−2020)
KryptonimGK104Navi 14 / R19M-E85
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)29 września 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych
Cena teraz$156 (0.3x)$998

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 5500M ma 77% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361408
Ilość rdzeni CUDA1536brak danych
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1327 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million6,400 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.8 billion/sec144.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,090.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość25.4 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2048 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.38
+0.9%
RX 5500M 14.25

GeForce GTX 680 przewyższa Radeon RX 5500M o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680 5552
+0.9%
RX 5500M 5502

GeForce GTX 680 przewyższa Radeon RX 5500M o 1% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 10217
RX 5500M 16476
+61.3%

Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 680 o 61% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 7587
RX 5500M 12276
+61.8%

Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 680 o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 47130
RX 5500M 50946
+8.1%

Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 680 o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680 18427
RX 5500M 38496
+109%

Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 680 o 109% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 680 247306
+17.2%
RX 5500M 210925

GeForce GTX 680 przewyższa Radeon RX 5500M o 17% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 680 17476
RX 5500M 34328
+96.4%

Radeon RX 5500M przewyższa GeForce GTX 680 o 96% w GeekBench 5 Vulkan.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+12.5%
40−45
−12.5%
Full HD77
+37.5%
56
−37.5%
1440p50−55
−2%
51
+2%
4K23
−30.4%
30
+30.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+0%
55
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−7.5%
43
+7.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−1.8%
56
+1.8%
Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
53
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
43
+7.5%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Far Cry New Dawn 35−40
−11.4%
35−40
+11.4%
Forza Horizon 4 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Hitman 3 55−60
−5.5%
58
+5.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0.8%
119
−0.8%
Metro Exodus 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
Red Dead Redemption 2 55−60
−3.6%
57
+3.6%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
−1%
101
+1%
Watch Dogs: Legion 55−60
−5.5%
58
+5.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Battlefield 5 30−33
−13.3%
34
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Cyberpunk 2077 30−33
−10%
33
+10%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Far Cry New Dawn 35−40
−11.4%
35−40
+11.4%
Forza Horizon 4 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Hitman 3 50−55
+0%
50
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
−2.9%
144
+2.9%
Metro Exodus 35−40
−2.9%
36
+2.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
−6%
53
+6%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−2.5%
82
+2.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−2.9%
72
+2.9%
Watch Dogs: Legion 160−170
−5%
168
+5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−3.3%
31
+3.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8.3%
26
+8.3%
Cyberpunk 2077 30−33
+0%
30
+0%
Far Cry 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Forza Horizon 4 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Horizon Zero Dawn 65−70
−6.2%
69
+6.2%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−2.9%
72
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45
+0%
Watch Dogs: Legion 21−24
−4.8%
22
+4.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−8%
54
+8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
−8%
54
+8%
Far Cry New Dawn 50−55
−4%
52
+4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Hitman 3 30−33
−10%
33
+10%
Horizon Zero Dawn 55−60
+0%
55
+0%
Metro Exodus 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 16−18
+0%
16
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 27−30
−7.4%
29
+7.4%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−7.1%
15
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Horizon Zero Dawn 24−27
−4.2%
25
+4.2%
Metro Exodus 24−27
−4.2%
25
+4.2%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−11.1%
20
+11.1%

W ten sposób GTX 680 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 13% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 38% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 2% szybszy w 1440p
  • RX 5500M jest 30% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.38 14.25
Nowość 22 marca 2012 29 września 2019
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 85 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 560 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 347 głosów

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub Radeon RX 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.