GeForce GTX 680 vs RTX A2000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z RTX A2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.43

RTX A2000 przewyższa GTX 680 o aż 147% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i RTX A2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności358138
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.9585.73
Wydajność energetyczna5.1235.15
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGK104GA106
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)10 sierpnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499 $449

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX A2000 ma 2806% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i RTX A2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i RTX A2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15363328
Częstotliwość rdzenia1006 MHz562 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million12,000 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami135.4124.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3248
TMUs128104
Tensor Coresbrak danych104
Ray Tracing Coresbrak danych26

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i RTX A2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość254 mm167 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i RTX A2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2048 MB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5192 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i RTX A2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i RTX A2000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.8
OpenGL4.24.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i RTX A2000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.43
RTX A2000 35.60
+147%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5565
RTX A2000 13732
+147%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
RTX A2000 19978
+95.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
RTX A2000 76281
+157%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
RTX A2000 14934
+96.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
RTX A2000 94407
+100%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 680 18408
RTX A2000 73370
+299%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
RTX A2000 561627
+127%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 680 17566
RTX A2000 68551
+290%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 680 13248
RTX A2000 84002
+534%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i RTX A2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−144%
110−120
+144%
Full HD73
−31.5%
96
+31.5%
1440p18−20
−156%
46
+156%
4K26
−11.5%
29
+11.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.844.68
1440p27.729.76
4K19.1915.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−127%
50−55
+127%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−142%
80−85
+142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−139%
55−60
+139%
Battlefield 5 45−50
−134%
110−120
+134%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−141%
70−75
+141%
Cyberpunk 2077 21−24
−127%
50−55
+127%
Far Cry 5 30−35
−135%
80−85
+135%
Far Cry New Dawn 35−40
−144%
95−100
+144%
Forza Horizon 4 90−95
−145%
230−240
+145%
Hitman 3 27−30
−141%
65−70
+141%
Horizon Zero Dawn 70−75
−143%
180−190
+143%
Metro Exodus 45−50
−145%
120−130
+145%
Red Dead Redemption 2 40−45
−138%
95−100
+138%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−134%
110−120
+134%
Watch Dogs: Legion 75−80
−137%
180−190
+137%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−142%
80−85
+142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−139%
55−60
+139%
Battlefield 5 45−50
−134%
110−120
+134%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−141%
70−75
+141%
Cyberpunk 2077 21−24
−127%
50−55
+127%
Far Cry 5 30−35
−135%
80−85
+135%
Far Cry New Dawn 35−40
−144%
95−100
+144%
Forza Horizon 4 90−95
−145%
230−240
+145%
Hitman 3 27−30
−141%
65−70
+141%
Horizon Zero Dawn 70−75
−143%
180−190
+143%
Metro Exodus 45−50
−145%
120−130
+145%
Red Dead Redemption 2 40−45
−138%
95−100
+138%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−134%
110−120
+134%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
−145%
230−240
+145%
Watch Dogs: Legion 75−80
−137%
180−190
+137%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−142%
80−85
+142%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−139%
55−60
+139%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−141%
70−75
+141%
Cyberpunk 2077 21−24
−127%
50−55
+127%
Far Cry 5 30−35
−135%
80−85
+135%
Forza Horizon 4 90−95
−145%
230−240
+145%
Hitman 3 27−30
−141%
65−70
+141%
Horizon Zero Dawn 70−75
−143%
180−190
+143%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−134%
110−120
+134%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−127%
50−55
+127%
Watch Dogs: Legion 75−80
−137%
180−190
+137%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−138%
95−100
+138%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−132%
65−70
+132%
Far Cry New Dawn 21−24
−127%
50−55
+127%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−114%
30−33
+114%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−145%
27−30
+145%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−133%
35−40
+133%
Cyberpunk 2077 7−8
−129%
16−18
+129%
Far Cry 5 16−18
−135%
40−45
+135%
Forza Horizon 4 70−75
−143%
180−190
+143%
Hitman 3 16−18
−135%
40−45
+135%
Horizon Zero Dawn 27−30
−141%
70−75
+141%
Metro Exodus 24−27
−140%
60−65
+140%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−140%
60−65
+140%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−133%
35−40
+133%
Watch Dogs: Legion 85−90
−136%
210−220
+136%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−129%
55−60
+129%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Far Cry New Dawn 10−12
−145%
27−30
+145%
Hitman 3 10−11
−140%
24−27
+140%
Horizon Zero Dawn 70−75
−139%
170−180
+139%
Metro Exodus 14−16
−114%
30−33
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−119%
35−40
+119%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−125%
18−20
+125%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−129%
16−18
+129%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−129%
16−18
+129%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8−9
−125%
18−20
+125%
Forza Horizon 4 18−20
−137%
45−50
+137%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−114%
30−33
+114%
Watch Dogs: Legion 6−7
−133%
14−16
+133%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−131%
30−33
+131%

W ten sposób GTX 680 i RTX A2000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 jest 144% szybszy w 900p
  • RTX A2000 jest 32% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 jest 156% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 jest 12% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.43 35.60
Nowość 22 marca 2012 10 sierpnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 70 Wat

RTX A2000 ma 146.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 178.6% niższe zużycie energii.

Model RTX A2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i RTX A2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA RTX A2000
RTX A2000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 573 głosy

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 559 głosów

Oceń RTX A2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub RTX A2000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.