GeForce GTX 660 Ti vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 660 Ti
2012
2 GB GDDR5, 150 Watt
11.50

GTX 1650 przewyższa GTX 660 Ti o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności419273
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej3.2138.26
Wydajność energetyczna5.2918.84
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania16 sierpnia 2012 (12 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$299 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 1092% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344896
Częstotliwość rdzenia915 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost980 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami109.893.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.634 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs11256

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość241 mm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci144.2 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660 Ti 11.50
GTX 1650 20.49
+78.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 660 Ti 4422
GTX 1650 7876
+78.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 660 Ti 8415
GTX 1650 13645
+62.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 660 Ti 23726
GTX 1650 44694
+88.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 660 Ti 5432
GTX 1650 9203
+69.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 660 Ti 37758
GTX 1650 50549
+33.9%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 660 Ti 15338
GTX 1650 39125
+155%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 660 Ti 15505
GTX 1650 35853
+131%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 660 Ti 11274
GTX 1650 39941
+254%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD76
+10.1%
69
−10.1%
1440p21−24
−90.5%
40
+90.5%
4K12−14
−91.7%
23
+91.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.93
−82.2%
2.16
+82.2%
1440p14.24
−282%
3.73
+282%
4K24.92
−285%
6.48
+285%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 82% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 282% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 285% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
−80%
35−40
+80%
Cyberpunk 2077 21−24
−78.3%
40−45
+78.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
−73.7%
66
+73.7%
Counter-Strike 2 20−22
−80%
35−40
+80%
Cyberpunk 2077 21−24
+35.3%
17
−35.3%
Forza Horizon 4 45−50
−104%
94
+104%
Forza Horizon 5 30−33
−100%
60
+100%
Metro Exodus 30−35
−113%
66
+113%
Red Dead Redemption 2 30−33
−157%
77
+157%
Valorant 45−50
−88.9%
85
+88.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
−97.4%
75
+97.4%
Counter-Strike 2 20−22
−80%
35−40
+80%
Cyberpunk 2077 21−24
+64.3%
14
−64.3%
Dota 2 40−45
−95.2%
82
+95.2%
Far Cry 5 45−50
−95.7%
90
+95.7%
Fortnite 65−70
−24.2%
82
+24.2%
Forza Horizon 4 45−50
−60.9%
74
+60.9%
Forza Horizon 5 30−33
−83.3%
55−60
+83.3%
Grand Theft Auto V 40−45
−82.9%
75
+82.9%
Metro Exodus 30−35
−41.9%
44
+41.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−57.5%
130−140
+57.5%
Red Dead Redemption 2 30−33
+7.1%
28
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−85.7%
65−70
+85.7%
Valorant 45−50
−2.2%
46
+2.2%
World of Tanks 192
−22.4%
230−240
+22.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−44.7%
55
+44.7%
Counter-Strike 2 20−22
−80%
35−40
+80%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Dota 2 40−45
−119%
92
+119%
Far Cry 5 45−50
−47.8%
65−70
+47.8%
Forza Horizon 4 45−50
−34.8%
62
+34.8%
Forza Horizon 5 30−33
−36.7%
41
+36.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+42.6%
61
−42.6%
Valorant 45−50
−55.6%
70
+55.6%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
−106%
30−35
+106%
Grand Theft Auto V 16−18
−106%
30−35
+106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−187%
170−180
+187%
Red Dead Redemption 2 10−11
−70%
17
+70%
World of Tanks 80−85
−69.5%
130−140
+69.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−65.2%
38
+65.2%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Far Cry 5 24−27
−115%
55−60
+115%
Forza Horizon 4 27−30
−66.7%
45
+66.7%
Forza Horizon 5 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Metro Exodus 21−24
−78.3%
41
+78.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Valorant 27−30
−42.9%
40
+42.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−183%
16−18
+183%
Dota 2 21−24
−31.8%
29
+31.8%
Grand Theft Auto V 21−24
−31.8%
29
+31.8%
Metro Exodus 7−8
−71.4%
12
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−82.4%
60−65
+82.4%
Red Dead Redemption 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−31.8%
29
+31.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−80%
18
+80%
Counter-Strike 2 6−7
−183%
16−18
+183%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3
+0%
Dota 2 21−24
−168%
59
+168%
Far Cry 5 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Fortnite 12−14
−108%
24−27
+108%
Forza Horizon 4 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Forza Horizon 5 8−9
−113%
16−18
+113%
Valorant 12−14
−75%
21
+75%

W ten sposób GTX 660 Ti i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 10% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 90% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 92% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 660 Ti jest 92% szybszy.
  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 187% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti wyprzedza 6 testach (9%)
  • GTX 1650 wyprzedza 56 testach (88%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.50 20.49
Nowość 16 sierpnia 2012 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1650 ma 78.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 830 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24397 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660 Ti lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.