GeForce GTX 660 Ti vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa GTX 660 Ti o znaczny 47% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 428 | 337 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.16 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.25 | 23.11 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK104 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (12 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 109.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.634 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 24 | brak danych |
TMUs | 112 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
−42.9%
| 110−120
+42.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.88 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Fortnite | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Valorant | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 192
−45.8%
|
280−290
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Dota 2 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Fortnite | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Valorant | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Dota 2 | 75−80
−46.7%
|
110−120
+46.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Valorant | 95−100
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Valorant | 110−120
−44.1%
|
170−180
+44.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Valorant | 55−60
−40.4%
|
80−85
+40.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
Far Cry 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro T1000 jest 43% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.34 | 16.65 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 50 Wat |
Quadro T1000 ma 46.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model Quadro T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.