GeForce GTX 1660 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5, 120 Watt
30.29
+15.3%

GTX 1660 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności186211
Miejsce według popularności39nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej48.09brak danych
Wydajność energetyczna17.3222.53
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU116TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania14 marca 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$219 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14082304
Częstotliwość rdzenia1530 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.1198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.027 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs88144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2001 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci192.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 30.29
+15.3%
RTX 3000 (mobilna) 26.27

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 11667
+15.3%
RTX 3000 (mobilna) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 21064
+6%
RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 71229
+41.6%
RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 14164
RTX 3000 (mobilna) 14842
+4.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 81755
RTX 3000 (mobilna) 91394
+11.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 120
+62.6%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 49
RTX 3000 (mobilna) 111
+124%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 9
RTX 3000 (mobilna) 114
+1220%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 60
RTX 3000 (mobilna) 116
+94.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 40
RTX 3000 (mobilna) 119
+195%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 27
RTX 3000 (mobilna) 46
+69.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1660 63
RTX 3000 (mobilna) 82
+29.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 6
RTX 3000 (mobilna) 12
+103%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 134
RTX 3000 (mobilna) 158
+17.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD83
−25.3%
104
+25.3%
1440p49
+22.5%
40−45
−22.5%
4K26
−238%
88
+238%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.64brak danych
1440p4.47brak danych
4K8.42brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 71
+65.1%
40−45
−65.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−18.5%
77
+18.5%
Assassin's Creed Valhalla 59
+31.1%
45−50
−31.1%
Battlefield 5 95−100
+15.1%
85−90
−15.1%
Call of Duty: Modern Warfare 73
+37.7%
50−55
−37.7%
Cyberpunk 2077 58
+34.9%
40−45
−34.9%
Far Cry 5 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Far Cry New Dawn 75−80
+13.2%
65−70
−13.2%
Forza Horizon 4 160−170
+9.3%
150−160
−9.3%
Hitman 3 69
+30.2%
50−55
−30.2%
Horizon Zero Dawn 306
+155%
120−130
−155%
Metro Exodus 144
+60%
90−95
−60%
Red Dead Redemption 2 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+18%
85−90
−18%
Watch Dogs: Legion 227
+114%
100−110
−114%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 123
+116%
55−60
−116%
Assassin's Creed Valhalla 42
−7.1%
45−50
+7.1%
Battlefield 5 95−100
+15.1%
85−90
−15.1%
Call of Duty: Modern Warfare 67
+26.4%
50−55
−26.4%
Cyberpunk 2077 47
+9.3%
40−45
−9.3%
Far Cry 5 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Far Cry New Dawn 75−80
+13.2%
65−70
−13.2%
Forza Horizon 4 160−170
+9.3%
150−160
−9.3%
Hitman 3 67
+26.4%
50−55
−26.4%
Horizon Zero Dawn 287
+139%
120−130
−139%
Metro Exodus 113
+25.6%
90−95
−25.6%
Red Dead Redemption 2 79
+16.2%
65−70
−16.2%
Shadow of the Tomb Raider 110
+23.6%
85−90
−23.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+14.3%
55−60
−14.3%
Watch Dogs: Legion 214
+102%
100−110
−102%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+66.7%
39
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 37
−21.6%
45−50
+21.6%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−8.2%
50−55
+8.2%
Cyberpunk 2077 40
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Forza Horizon 4 98
−54.1%
150−160
+54.1%
Hitman 3 59
+11.3%
50−55
−11.3%
Horizon Zero Dawn 93
−29%
120−130
+29%
Shadow of the Tomb Raider 95
+6.7%
85−90
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+1.8%
56
−1.8%
Watch Dogs: Legion 29
−266%
100−110
+266%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+19.1%
65−70
−19.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+14%
50−55
−14%
Far Cry New Dawn 45−50
+15%
40−45
−15%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Assassin's Creed Valhalla 27
+3.8%
24−27
−3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Cyberpunk 2077 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Far Cry 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 4 170−180
+16%
150−160
−16%
Hitman 3 39
+25.8%
30−35
−25.8%
Horizon Zero Dawn 67
+24.1%
50−55
−24.1%
Metro Exodus 59
+18%
50−55
−18%
Shadow of the Tomb Raider 67
+15.5%
55−60
−15.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+21.2%
30−35
−21.2%
Watch Dogs: Legion 187
+28.1%
140−150
−28.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 53
+20.5%
40−45
−20.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Far Cry New Dawn 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Hitman 3 21
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 63
−113%
130−140
+113%
Metro Exodus 44
+46.7%
30−33
−46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+20.7%
27−30
−20.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Assassin's Creed Valhalla 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Forza Horizon 4 50
+38.9%
35−40
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 36
+12.5%
30−35
−12.5%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12−14
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 26
+13%
21−24
−13%

W ten sposób GTX 1660 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 25% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 23% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 238% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 155% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 266% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 wyprzedza 61 testach (85%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 9 testach (13%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.29 26.27
Nowość 14 marca 2019 27 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 80 Wat

GTX 1660 ma 15.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 5343 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 289 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.