GeForce GTX 1660 Super vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z GeForce GTX 1060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 241 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | 31.30 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Turing TU116 | N17E-G1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $237.11 |
Cena teraz | $277 (1.2x) | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 9% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660 Super.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 60% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1660 Super przewyższa 1060 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+32.4%
| 68
−32.4%
|
1440p | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
4K | 30
+0%
| 30
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
+53.2%
|
62
−53.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.8%
|
78
−53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
30
−50%
|
Far Cry 5 | 110−120
+46.7%
|
75
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+44.7%
|
76
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+47.1%
|
102
−47.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+56.3%
|
128
−56.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+48.1%
|
81
−48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+48.6%
|
74
−48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+50.9%
|
106
−50.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+55.6%
|
45
−55.6%
|
Battlefield 5 | 100−105
+44.9%
|
69
−44.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
Far Cry 5 | 90−95
+52.5%
|
59
−52.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+55.2%
|
58
−55.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−310
+42.9%
|
210
−42.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+52.2%
|
46
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+49.3%
|
134
−49.3%
|
Metro Exodus | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+49.3%
|
67
−49.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+50%
|
80
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+44.9%
|
69
−44.9%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+50.4%
|
133
−50.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+48.6%
|
37
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+50%
|
40
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+54.9%
|
71
−54.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+51.5%
|
66
−51.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+52.5%
|
59
−52.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+55.6%
|
45
−55.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+51.2%
|
43
−51.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+49.1%
|
57
−49.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+56.3%
|
48
−56.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+55.6%
|
45
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+47.7%
|
40−45
−47.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+42.1%
|
19
−42.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+42.9%
|
35
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 32% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 29% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 21.13 |
Nowość | 29 października 2019 | 18 sierpnia 2016 |
Koszt | $229 | $237.11 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.