GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M5000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z Quadro M5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.39
+8.6%

GTX 1650 SUPER przewyższa M5000 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności208230
Miejsce według popularności59nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych3.09
Wydajność energetyczna18.0811.10
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimTU116GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo stacji roboczych
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)29 czerwca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,856.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802048
Częstotliwość rdzenia1530 MHz861 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.0132.9
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS4.252 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mm267 mm
Grubość2-slot5.1 cm
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1 x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6256 Bit
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1653 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/sUp to 211 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 4x DisplayPort
Maksymalna liczba monitorów na razbrak danych4
Synchronizacja wielu monitorówbrak danychQuadro Sync
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

ECC (Error Correcting Code)brak danych+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
High-Performance Video I/O6brak danych+
VR Ready+brak danych
nView Desktop Managementbrak danych+
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.55.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.39
+8.6%
Quadro M5000 24.30

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10165
+8.6%
Quadro M5000 9360

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55741
+88.9%
Quadro M5000 29510

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+62%
Quadro M5000 32925

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+130%
Quadro M5000 24565

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+15%
60−65
−15%
1440p35
+16.7%
30−35
−16.7%
4K21
+16.7%
18−20
−16.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych47.62
1440pbrak danych95.23
4Kbrak danych158.72

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+14.5%
55−60
−14.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+14%
50−55
−14%
Assassin's Creed Valhalla 53
+17.8%
45−50
−17.8%
Battlefield 5 85−90
+14.7%
75−80
−14.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+20%
45−50
−20%
Cyberpunk 2077 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Forza Horizon 4 150−160
+16.2%
130−140
−16.2%
Hitman 3 62
+12.7%
55−60
−12.7%
Horizon Zero Dawn 120−130
+9.1%
110−120
−9.1%
Metro Exodus 69
+15%
60−65
−15%
Red Dead Redemption 2 84
+12%
75−80
−12%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+12.5%
80−85
−12.5%
Watch Dogs: Legion 180
+12.5%
160−170
−12.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+14%
50−55
−14%
Assassin's Creed Valhalla 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Battlefield 5 85−90
+14.7%
75−80
−14.7%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+20%
45−50
−20%
Cyberpunk 2077 40
+14.3%
35−40
−14.3%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Forza Horizon 4 150−160
+16.2%
130−140
−16.2%
Hitman 3 59
+18%
50−55
−18%
Horizon Zero Dawn 120−130
+9.1%
110−120
−9.1%
Metro Exodus 82
+9.3%
75−80
−9.3%
Red Dead Redemption 2 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Shadow of the Tomb Raider 101
+12.2%
90−95
−12.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+12%
50−55
−12%
Watch Dogs: Legion 180
+12.5%
160−170
−12.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+14%
50−55
−14%
Assassin's Creed Valhalla 15
+25%
12−14
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+20%
45−50
−20%
Cyberpunk 2077 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry 5 60−65
+9.1%
55−60
−9.1%
Forza Horizon 4 150−160
+16.2%
130−140
−16.2%
Hitman 3 53
+17.8%
45−50
−17.8%
Horizon Zero Dawn 83
+10.7%
75−80
−10.7%
Shadow of the Tomb Raider 83
+10.7%
75−80
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Watch Dogs: Legion 21
+16.7%
18−20
−16.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+10%
60−65
−10%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 13
+30%
10−11
−30%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Cyberpunk 2077 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 4 150−160
+16.2%
130−140
−16.2%
Hitman 3 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Horizon Zero Dawn 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Metro Exodus 55
+10%
50−55
−10%
Shadow of the Tomb Raider 60
+9.1%
55−60
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+10%
30−33
−10%
Watch Dogs: Legion 164
+9.3%
150−160
−9.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+10%
40−45
−10%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Hitman 3 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Horizon Zero Dawn 130−140
+11.7%
120−130
−11.7%
Metro Exodus 32
+18.5%
27−30
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+18.5%
27−30
−18.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 35−40
+20%
30−33
−20%
Shadow of the Tomb Raider 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Watch Dogs: Legion 8
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+16.7%
18−20
−16.7%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 15% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 17% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 SUPER jest 17% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.39 24.30
Nowość 22 listopada 2019 29 czerwca 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 150 Wat

GTX 1650 SUPER ma 8.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Quadro M5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro M5000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Quadro M5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA Quadro M5000
Quadro M5000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4765 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 78 głosów

Oceń Quadro M5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub Quadro M5000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.