GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
15.95

RTX 3080 przewyższa GTX 1650 Max-Q o aż 305% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności34229
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych46.44
Wydajność energetyczna37.1014.10
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA102
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10248704
Częstotliwość rdzenia930 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million28,300 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.00465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych285 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz1188 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.58.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 15.95
RTX 3080 64.65
+305%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6210
RTX 3080 25177
+305%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RTX 3080 53713
+385%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
RTX 3080 91747
+196%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
RTX 3080 39257
+405%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RTX 3080 188064
+316%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
RTX 3080 529548
+41.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−178%
167
+178%
1440p30
−320%
126
+320%
4K18
−389%
88
+389%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.19
1440pbrak danych5.55
4Kbrak danych7.94

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−687%
307
+687%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−372%
150−160
+372%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−513%
239
+513%
Battlefield 5 64
−169%
172
+169%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−331%
138
+331%
Far Cry 5 38
−313%
157
+313%
Fortnite 138
−107%
280−290
+107%
Forza Horizon 4 74
−219%
230−240
+219%
Forza Horizon 5 40−45
−271%
152
+271%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
−108%
170−180
+108%
Valorant 120−130
−172%
300−350
+172%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−277%
147
+277%
Battlefield 5 54
−189%
156
+189%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Counter-Strike: Global Offensive 167
−66.5%
270−280
+66.5%
Cyberpunk 2077 30−35
−319%
134
+319%
Dota 2 94
−56.4%
147
+56.4%
Far Cry 5 35
−329%
150
+329%
Fortnite 80
−258%
280−290
+258%
Forza Horizon 4 69
−242%
230−240
+242%
Forza Horizon 5 40−45
−241%
140
+241%
Grand Theft Auto V 56
−163%
147
+163%
Metro Exodus 28
−357%
128
+357%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−149%
170−180
+149%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−472%
303
+472%
Valorant 120−130
−172%
300−350
+172%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−196%
145
+196%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−309%
131
+309%
Dota 2 88
−53.4%
135
+53.4%
Far Cry 5 33
−324%
140
+324%
Forza Horizon 4 55
−329%
230−240
+329%
Forza Horizon 5 40−45
−290%
160−170
+290%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−234%
170−180
+234%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−397%
149
+397%
Valorant 120−130
−118%
268
+118%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−385%
280−290
+385%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−303%
450−500
+303%
Grand Theft Auto V 24−27
−348%
112
+348%
Metro Exodus 16
−494%
95
+494%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−18.2%
170−180
+18.2%
Valorant 150−160
−155%
350−400
+155%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−244%
124
+244%
Counter-Strike 2 18−20
−289%
70−75
+289%
Cyberpunk 2077 14−16
−514%
86
+514%
Far Cry 5 30−35
−309%
135
+309%
Forza Horizon 4 35−40
−441%
200−210
+441%
Forza Horizon 5 27−30
−270%
100−105
+270%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−471%
130−140
+471%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
−319%
150−160
+319%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−350%
50−55
+350%
Counter-Strike 2 7−8
−457%
35−40
+457%
Grand Theft Auto V 27−30
−411%
143
+411%
Metro Exodus 10
−550%
65
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−539%
115
+539%
Valorant 80−85
−293%
300−350
+293%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
−379%
91
+379%
Counter-Strike 2 7−8
−457%
35−40
+457%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
43
+617%
Dota 2 50−55
−139%
129
+139%
Far Cry 5 16−18
−488%
94
+488%
Forza Horizon 4 24−27
−477%
150−160
+477%
Forza Horizon 5 12−14
−285%
50−55
+285%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−465%
95−100
+465%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−618%
75−80
+618%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 178% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 320% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 389% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 jest 687% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 wyprzedza 63 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.95 64.65
Nowość 23 kwietnia 2019 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 10 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 320 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 966.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 305.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 6464 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.