GeForce GTX 1080 vs Radeon RX 5500 XT

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080
2016, $599
8 GB GDDR5X, 180 Watt
37.33
+72%

GTX 1080 przewyższa 5500 XT o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności139296
Miejsce według popularności6997
Ocena efektywności kosztowej17.4434.74
Wydajność energetyczna15.9712.85
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGP104Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2016 (9 lat temu)12 grudnia 2019 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 $169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 5500 XT ma 99% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601408
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1845 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million6,400 million
Proces technologiczny16 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt130 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3162.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16088
L1 Cache960 KBbrak danych
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość267 mm180 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pin1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 XT, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 37.33
+72%
RX 5500 XT 21.70

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15611
+72.1%
Próbki: 41324
RX 5500 XT 9070
Próbki: 3735

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+50.1%
RX 5500 XT 19499

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 53598
RX 5500 XT 68429
+27.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+49.7%
RX 5500 XT 14305

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+38.5%
RX 5500 XT 86609

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1080 55912
+24.6%
RX 5500 XT 44891

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
RX 5500 XT 560812
+33.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1080 64741
+53.7%
RX 5500 XT 42111

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1080 269
RX 5500 XT 61298
+22687%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+28.2%
RX 5500 XT 110

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
RX 5500 XT 78
+854%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
RX 5500 XT 105
+37.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
RX 5500 XT 122
+101%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
RX 5500 XT 64
+17.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
RX 5500 XT 51
+47.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+24.8%
RX 5500 XT 78

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
RX 5500 XT 15
+75.6%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+65.8%
76
−65.8%
1440p76
+81%
42
−81%
4K58
+142%
24
−142%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.75
−114%
2.22
+114%
1440p7.88
−95.9%
4.02
+95.9%
4K10.33
−46.7%
7.04
+46.7%
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 114% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 96% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 5500 XT jest o 47% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 200−210
−21.5%
254
+21.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+12.8%
78
−12.8%
Resident Evil 4 Remake 100−110
+31.2%
77
−31.2%

Full HD
Medium

Battlefield 5 166
+124%
74
−124%
Counter-Strike 2 200−210
+6.6%
196
−6.6%
Cyberpunk 2077 85−90
+44.3%
61
−44.3%
Far Cry 5 118
+12.4%
105
−12.4%
Fortnite 285
+154%
110−120
−154%
Forza Horizon 4 140
+79.5%
78
−79.5%
Forza Horizon 5 110−120
+9.2%
109
−9.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+43%
85−90
−43%
Valorant 220−230
+40.5%
150−160
−40.5%

Full HD
High

Battlefield 5 142
+100%
71
−100%
Counter-Strike 2 200−210
+113%
98
−113%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+9.7%
240−250
−9.7%
Cyberpunk 2077 85−90
+95.6%
45
−95.6%
Dota 2 102
−46.1%
149
+46.1%
Far Cry 5 113
+17.7%
96
−17.7%
Fortnite 199
+77.7%
110−120
−77.7%
Forza Horizon 4 137
+108%
66
−108%
Forza Horizon 5 110−120
+26.6%
94
−26.6%
Grand Theft Auto V 119
+26.6%
94
−26.6%
Metro Exodus 74
+42.3%
52
−42.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+31.4%
85−90
−31.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−28.4%
95
+28.4%
Valorant 220−230
+40.5%
150−160
−40.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 123
+80.9%
68
−80.9%
Cyberpunk 2077 85−90
+120%
40
−120%
Dota 2 100
−43%
143
+43%
Far Cry 5 104
+16.9%
89
−16.9%
Forza Horizon 4 112
+100%
56
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+12.8%
85−90
−12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+39.7%
58
−39.7%
Valorant 220−230
+94.7%
114
−94.7%

Full HD
Epic

Fortnite 146
+30.4%
110−120
−30.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 90−95
+70.9%
55
−70.9%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+67.7%
150−160
−67.7%
Grand Theft Auto V 72
+63.6%
44
−63.6%
Metro Exodus 45
+45.2%
31
−45.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 250−260
+30.3%
190−200
−30.3%

1440p
Ultra

Battlefield 5 98
+78.2%
55
−78.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+120%
20
−120%
Far Cry 5 77
+28.3%
60
−28.3%
Forza Horizon 4 93
+127%
41
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+103%
35−40
−103%

1440p
Epic

Fortnite 95
+82.7%
50−55
−82.7%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
+231%
13
−231%
Grand Theft Auto V 74
+76.2%
42
−76.2%
Metro Exodus 28
+47.4%
19
−47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+80.6%
31
−80.6%
Valorant 230−240
+79.1%
120−130
−79.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 53
+51.4%
35
−51.4%
Counter-Strike 2 40−45
+105%
21−24
−105%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8
−150%
Dota 2 129
+65.4%
78
−65.4%
Far Cry 5 42
+40%
30
−40%
Forza Horizon 4 65
+210%
21
−210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+47.8%
21−24
−47.8%

4K
Epic

Fortnite 46
+91.7%
24−27
−91.7%

W ten sposób GTX 1080 i RX 5500 XT konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 66% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 81% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 142% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 231% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500 XT jest 46% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 56 testach (93%)
  • RX 5500 XT wyprzedza 4 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.33 21.70
Nowość 27 maja 2016 12 grudnia 2019
Proces technologiczny 16 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 130 Wat

GTX 1080 ma 72% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 5500 XT ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 38.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500 XT.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 6587 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3467 głosów

Oceń Radeon RX 5500 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub Radeon RX 5500 XT, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.