GeForce GTX 1080 vs Radeon RX 5500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 przewyższa RX 5500 o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 255 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.64 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.48 | 14.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP104 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 180 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Radeon RX 5500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Radeon RX 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 126
+80%
| 70−75
−80%
|
1440p | 76
+90%
| 40−45
−90%
|
4K | 60
+100%
| 30−35
−100%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.75 | brak danych |
1440p | 7.88 | brak danych |
4K | 9.98 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+80%
|
110−120
−80%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Metro Exodus | 111
+85%
|
60−65
−85%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+90%
|
60−65
−90%
|
Valorant | 160−170
+80%
|
90−95
−80%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+85.7%
|
70−75
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Dota 2 | 113
+88.3%
|
60−65
−88.3%
|
Far Cry 5 | 75
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Fortnite | 158
+85.9%
|
85−90
−85.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+80%
|
110−120
−80%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Grand Theft Auto V | 119
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
Metro Exodus | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+86.2%
|
130−140
−86.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+77.5%
|
80−85
−77.5%
|
Valorant | 160−170
+80%
|
90−95
−80%
|
World of Tanks | 272
+81.3%
|
150−160
−81.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Counter-Strike 2 | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+93.3%
|
45−50
−93.3%
|
Dota 2 | 100
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Far Cry 5 | 179
+79%
|
100−105
−79%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+80%
|
110−120
−80%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+95.6%
|
45−50
−95.6%
|
Valorant | 160−170
+80%
|
90−95
−80%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Dota 2 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Grand Theft Auto V | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+80%
|
90−95
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
World of Tanks | 250−260
+83.6%
|
140−150
−83.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+80%
|
40−45
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry 5 | 118
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Metro Exodus | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Valorant | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Dota 2 | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Grand Theft Auto V | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Metro Exodus | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+92.7%
|
55−60
−92.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Counter-Strike 2 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Dota 2 | 129
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
Far Cry 5 | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Fortnite | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Valorant | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
W ten sposób GTX 1080 i RX 5500 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 80% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 90% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.04 | 22.60 |
Nowość | 27 maja 2016 | 7 października 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 110 Wat |
GTX 1080 ma 77.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 5500 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 63.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.