GeForce GTX 1080 vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z RTX A4000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa RTX A4000 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 124 |
Miejsce według popularności | 62 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.11 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.39 | 23.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1680 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 115 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i RTX A4000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 127
+5.8%
| 120−130
−5.8%
|
1440p | 77
+10%
| 70−75
−10%
|
4K | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.72 | brak danych |
1440p | 7.78 | brak danych |
4K | 10.15 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+2.9%
|
200−210
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Battlefield 5 | 166
+30.7%
|
120−130
−30.7%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+2.9%
|
200−210
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Far Cry 5 | 118
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Fortnite | 285
+79.2%
|
150−160
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
−17.1%
|
140−150
+17.1%
|
Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Battlefield 5 | 142
+11.8%
|
120−130
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+2.9%
|
200−210
−2.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 272
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Dota 2 | 102
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Far Cry 5 | 113
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Fortnite | 199
+25.2%
|
150−160
−25.2%
|
Forza Horizon 4 | 137
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Grand Theft Auto V | 119
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Metro Exodus | 74
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−27.4%
|
140−150
+27.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 123
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Dota 2 | 100
−42%
|
140−150
+42%
|
Far Cry 5 | 104
−10.6%
|
110−120
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 112
−25%
|
140−150
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
−48.5%
|
140−150
+48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−54.3%
|
120−130
+54.3%
|
Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 146
−8.9%
|
150−160
+8.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3.2%
|
250−260
−3.2%
|
Grand Theft Auto V | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Metro Exodus | 45
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+1.6%
|
240−250
−1.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Far Cry 5 | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
Forza Horizon 4 | 93
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 74
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Metro Exodus | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Valorant | 220−230
+3.2%
|
220−230
−3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Dota 2 | 129
+21.7%
|
100−110
−21.7%
|
Far Cry 5 | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 65
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 46
+0%
|
45−50
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 6% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 10% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 79% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A4000 Mobile jest 69% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 32 testach (51%)
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 27 testach (43%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.80 | 33.65 |
Nowość | 27 maja 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 115 Wat |
GTX 1080 ma 3.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 56.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 i RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.