GeForce GTX 1080 vs A10G
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z A10G, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
A10G przewyższa GTX 1080 o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 101 | 66 |
Miejsce według popularności | 49 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.49 | 22.40 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 9216 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 492.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1563 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 600.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i A10G, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i A10G na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i A10G w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 126
−19%
| 150−160
+19%
|
1440p | 73
−16.4%
| 85−90
+16.4%
|
4K | 58
−12.1%
| 65−70
+12.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.75 | brak danych |
1440p | 8.21 | brak danych |
4K | 10.33 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Battlefield 5 | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 320
−9.4%
|
350−400
+9.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−19.8%
|
200−210
+19.8%
|
Metro Exodus | 144
−18.1%
|
170−180
+18.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
−18.3%
|
220−230
+18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Battlefield 5 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 291
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−19.8%
|
200−210
+19.8%
|
Metro Exodus | 131
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
−19.3%
|
130−140
+19.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−18.4%
|
180−190
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−19%
|
75−80
+19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.7%
|
85−90
+19.7%
|
Far Cry 5 | 75
−20%
|
90−95
+20%
|
Forza Horizon 4 | 112
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Hitman 3 | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Far Cry New Dawn | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 282
−6.4%
|
300−310
+6.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Metro Exodus | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−17.9%
|
230−240
+17.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−18.9%
|
220−230
+18.9%
|
Metro Exodus | 47
−17%
|
55−60
+17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
W ten sposób GTX 1080 i A10G konkurują w popularnych grach:
- A10G jest 19% szybszy w 1080p
- A10G jest 16% szybszy w 1440p
- A10G jest 12% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.25 | 48.52 |
Nowość | 27 maja 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 150 Wat |
A10G ma 20.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Model A10G to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a A10G - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i A10G - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.